Koei Tecmo anuncia sólidos resultados financieros y anuncia nuevos juegos; Anuncio de las ventas de Atelier Sophie 2 & More
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Hoy, Koei Tecmo anunció sus resultados financieros para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2022, y también mencionó sus planes para el futuro.
Publicado el 25 de abril de 2022 Giuseppe Nelva
Koei Tecmo anunció hoy sus resultados financieros para el año fiscal que finalizó el 31 de marzo de 2022.
Las ventas de toda la empresa fueron de 72.759 millones de yenes, un aumento interanual del 20,5 %, mientras que los ingresos operativos fueron de 34.527 millones de yenes, un aumento interanual del 20,5 %, un 41,5 % interanual. Estos son descritos por la compañía como resultados récord.
El negocio de Entretenimiento, que incluye videojuegos, registró ventas por 68.811 millones de yenes y una ganancia de 33.827 millones de yenes, mostrando un crecimiento significativo en ambos frentes.
También nos enteramos de que Dynasty Warriors 9 Empires vendió 280 000 unidades, mientras que Atelier Sophie 2: The Alchemist of Mysterious Dream superó las 200 000 unidades vendidas.
En el futuro, Koei Tecmo tiene la intención de continuar con sus planes de convertirse en el "número uno del mundo en contenido de entretenimiento" con el objetivo de lograr tanto la calidad como la satisfacción del cliente, al mismo tiempo que busca el crecimiento y la rentabilidad.
A partir del año fiscal en curso, la compañía lanzó su nuevo plan de gestión a mediano plazo que tiene como objetivo lograr 100 000 millones de yenes en ingresos anuales y una ganancia operativa de 40 000 millones de yenes para el año fiscal que finaliza en marzo de 2025.
El objetivo prioritario para lograrlo sigue siendo el deseo previamente anunciado de lanzar un juego capaz de vender 5 millones de unidades y juegos capaces de alcanzar los 2 millones de unidades vendidas cada año fiscal.
En concreto, en el presente ejercicio fiscal (que finaliza en marzo de 2023), la compañía pretende continuar con su política de “creación y desarrollo de propiedad intelectual global” que ha impulsado el crecimiento de los beneficios durante 12 años consecutivos.
En el negocio del entretenimiento, el plan es lanzar un gran nuevo juego de consola (o juegos, como de costumbre, los japoneses no distinguen entre plural y singular, aunque por el contexto, tiendo a creer que están hablando de un juego específico) además de varios títulos nuevos, además de nuevos juegos para smartphone.
Se lanzará un nuevo departamento comercial de IP para promover el desarrollo y la concesión de licencias de IP, además de una nueva subsidiaria en Shanghái para expandir el alcance de Koei Tecmo en China.
Si quieres comparar, puedes consultar el anuncio anterior de resultados financieros de enero en nuestro artículo dedicado.
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