Las 10 mejores cartas en Flesh and Blood TCG: Dynasty
Flesh and Blood TCG ha tomado por asalto el mercado internacional, ofreciendo a los jugadores una nueva forma de disfrutar de los juegos de cartas al enfrentar a personajes basados en clases entre sí en emocionantes duelos. Similar a Magic the Gathering de Wizard of the Coast, Flesh and Blood, o FaB, comienza con un escenario ficticio basado en una combinación de fantasía medieval, Japón feudal, wuxia china, steampunk y otros tropos familiares. El mundo se está desarrollando en gran medida, y la escena del torneo FaB está prosperando, rivalizando con la de MtG, Pokémon y Yu-gi-oh.
Si nunca jugaste a FaB, este conjunto de dinastía incluye dos nuevas clases, el Asesino y el Emperador, y brinda mucho apoyo para Mecanólogos, Guerreros, Guardianes, Ninjas, Rangers y Brutes. Hay algunas cartas para Wizard, Draconic Illusionist, Runeblade y algunas otras, pero en general, el conjunto tiene muchas cartas atractivas y amplía el mundo, la tradición y las opciones de juego estratégico, especialmente con estas 10 mejores cartas de Flesh and Blood. TCG: Dinastía.
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La Extracción Quirúrgica es un ejemplo de la nueva mecánica de contrato introducida con la primera clase de personaje Asesino vista con Arakni. Cuando esta carta se juega en la cadena de batalla, mientras permanezca allí, obtienes los beneficios del contrato cada vez que lo completas. En este caso, cada vez que destierres una carta azul.
La extracción quirúrgica ya le permite desterrar una tarjeta azul si golpea, por lo que siempre puede ganar al menos una ficha plateada. Las cartas azules se usan principalmente para lanzar recursos, por lo que esta carta de contrato puede dañar a la mayoría de los mazos que actualmente dependen de los recursos azules mientras atacan con cuatro puntos de daño.
9. Grieta de cráneo
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Skull Crack marca un nuevo comienzo para las cartas Brute con nuevas bonificaciones para ganar cuando se ven obligados a descartar cartas para usar los poderes de la clase Brute. En este caso, obtener un recurso contribuye en gran medida a pagar más cartas o ataques con armas, lo que significa que esa carta seguramente se convertirá en un elemento básico en cualquier mazo de Brute.
Otras cartas Brute nuevas te dan efectos de bonificación cuando las descartas y estas nuevas incorporaciones ayudarán a que Brute brille y se juegue con más frecuencia. Es una clase que se basa en RNG pero sigue siendo poderosa e increíblemente divertida de jugar. Con todos estos nuevos efectos de descarte apareciendo, espere ver más Orc Brutes abriéndose paso en la batalla.
8. Distorsión mental
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Con Iyslander dominando el meta actual, Kano, el mago original, pasó a un segundo plano e hizo que los jugadores de Kano se sintieran excluidos. La buena noticia es que Legend Stories Studios continúa equilibrando la clase de ser dominado en el formato Blitz a ser formidable en los formatos Classic Construido y Blitz.
Mind Warp es una carta que demuestra que con un buen balance entre la relación costo/recurso, porque es una carta amarilla, y su efecto que hace dos daños mejora cuando la inflas porque si hace más de dos daños como jugador enemigo , debe volver a barajar su mano en su mazo y robar tantas cartas menos una.
Esta mecánica de oleada recientemente introducida es justo lo que los magos necesitan para expandir su repertorio y convertirlo en algo más que grandes cantidades de daño arcano. Se está gestando una batalla épica entre los jugadores magos y Kano e Isylander.
7. Vynserakai
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Vynserakai es el dragón más nuevo en unirse a las fuerzas del ilusionista dracónico Dromai, y este tipo es un gran bateador. Cuando se transforma de una ficha de ceniza, este dragón inflige seis daños y amenaza con tres daños arcanos adicionales si golpea al jugador enemigo.
Solo tiene un punto de golpe, pero un solo ataque de este dragón asegura un gran giro a tu favor. Los dragones también son épicos, y este mapa tiene un buen ejemplo de un dragón del mundo de Flesh and Blood y los coleccionistas querrán tener todos los dragones como parte de su colección de recuerdos de Rathe.
6. Jubeel, Aterrahechizos
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El arma de Jubeel, Spellbane, ayudará a mantener a los personajes de clase guerrera preparados contra el daño mágico arcano de magos y espadas rúnicas. Por sí solo, poder atacar por tres daños gastando solo un recurso es bastante efectivo, pero cada vez que golpeas con esta arma, puedes generar una ficha de Spellbane Aegis.
Acumular muchas de estas fichas contra un Sorcerer o Runeblade casi te garantizará la victoria, ya que cada una de estas fichas puede evitar un daño arcano cada vez que elijas destruir una ficha. Esta cimitarra/shamshir también se ve bien y es una buena adición a cualquier carpeta coleccionable.
5. Gran Arco de las Arenas
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El Sandscour Greatbow marca el regreso de la clase de guardabosques, ya que el personaje de Azalea tiene mucho apoyo de los fanáticos, pero los jugadores no han podido publicar resultados ganadores del torneo. Cada vez que activas este arco para armar una flecha, puedes poner una de tu mano o de la parte superior de tu mazo.
La nueva mecánica de puntería también refuerza la clase de guardabosques, ya que puedes colocar un contador de puntería en la carta de flecha de tu arsenal si se jugó desde tu mazo. Tener un contador de puntería desbloquea nuevos efectos de algunas cartas de acción de guardabosques como la carta Dead Eye, que es una de las mejores.
Dead Eye no solo otorga +3 a tu próximo ataque de flecha, sino que también te permitirá mirar la mano de tu oponente y hacer que descarte una carta de tu elección. Esta presión adicional de los efectos de impacto es más que bienvenida y le hará pasar un mal rato a cualquiera que reciba una flecha.
4. Susurradores de Blacktek
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Esta carta de rareza legendaria es el primer equipo de la clase Asesino y es una elección necesaria en la ranura de armadura de cualquier mazo. Se puede reutilizar una y otra vez. Usarlo una y otra vez también será lo que quieras hacer, ya que puede evitar daños siempre que tengas las dos monedas de plata para pagar sus reparaciones.
También puedes usarlo cuando atacas destruyéndolo y dándole a tu carta de acción de ataque asesino la oportunidad de hacerlo de nuevo si golpea. Este equilibrio entre las habilidades ofensivas y defensivas lo hace extremadamente valioso, especialmente porque será muy difícil obtener refuerzos.
3. Suraya, arcángel del conocimiento
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Los aliados se vuelven una cosa en Flesh and Blood, y este tipo de carta permanente en el juego es una gran adición al juego Además de comenzar el equipo, la mayoría de las cartas en Flesh and Blood se colocan en la pila de descarte o debajo de tu mazo una vez que haber terminado de jugarlos.
Con cartas como esta Suraya, arcángel del conocimiento, es bueno ver más cartas en la batalla que se pueden usar una y otra vez. Esta carta es una carta rara legendaria, lo que la convierte en un sorteo increíble, y también hay una versión de Marvel que presenta ilustraciones completamente grabadas en frío que son increíblemente valiosas, ya que las maravillas son las cartas más raras de FaB.
Usar esta carta en el juego también es divertido porque se puede jugar fácilmente y tiene múltiples usos como atacante que se puede usar en cada turno si sobrevive mientras gana vida, y se puede sacrificar para evitar daños. ¡Es realmente maravilloso!
2. Nitro Mecanoide
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Otro nuevo tipo de carta, Nitro Mechanoid es similar a un aliado en el sentido de que permanece en juego, pero es una carta que se transforma a partir de la combinación de otras cartas, que se consideran materiales para esa carta. Esta nueva y genial mecánica emula el acto de crear, que ha sido parte de los juegos de fantasía desde hace un tiempo, y también se parece a la increíble combinación de mecánicas que adoran los fanáticos del anime.
Esta tarjeta también es una hoja arcoíris de rareza legendaria con Marvel Cold Leaf, que es increíblemente difícil de obtener, pero los jugadores disfrutarán experimentando y construyendo mazos en torno a esta tarjeta Steampunk Mechanologist. Es una adición fantástica a una carpeta coleccionable y especialmente para los fanáticos del género steampunk.
1. Dirige y conquista
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Command and Conquer fue una de las primeras cartas en alcanzar un valor cada vez más alto debido a su efecto contundente y la capacidad de colocarse en cualquier mazo. Esta carta es del segundo conjunto, Arcane Rising, y se ha reimpreso en Arcane Rising Unlimited Edition y en un pequeño paquete de historias solo para Europa destinado a hacer que el juego esté más disponible en Europa.
Ahora se ha reimpreso con valiosas ilustraciones como una rareza legendaria, lo que la convierte en la segunda carta más difícil de robar, ¡pero definitivamente te animarás si lo haces! Aparte de eso, los jugadores incondicionales que quieren barajas deslumbrantes y los coleccionistas serios querrán tener tantas como sea posible porque es posible que esta tarjeta nunca deje de jugar.
Obtenga sus juegos de estas 10 mejores cartas de Flesh and Blood TCG: Dynasty tan pronto como pueda mientras este juego aún esté disponible. Flesh and Blood promete ser un juego sin rotación, lo que significa que todas las cartas en todos los conjuntos siempre se pueden jugar en el formato principal clásico construido, a menos que se prohíban o suspendan. La gente de Legend Stories Studios también anunció que pronto llegará una versión cooperativa PvE del juego, así que estén atentos. Mientras tanto, si te encantan los TCG, consulta los 10 mejores mazos de comandante competitivo de Magic: The Gathering y cómo comenzar con la nueva serie Dragon Ball Super TCG Zenkai.
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