Las 5 mejores armas exóticas olvidadas en Destiny 2 y cómo Bungie puede arreglarlas

La franquicia Destiny existe desde hace ocho años, y durante ese tiempo Bungie ha creado una serie de fascinantes armas exóticas. Desde el poder icónico del Gjallarhorn hasta la nueva Tormenta Quicksilver infundida con nanitos, Bungie ha producido algunas armas nuevas y emocionantes que tienen una gran fuerza o incluso mejoran el poder de tus habilidades. Dicho esto, no todos los exóticos son ganadores. Destiny 2 tiene más de 100 armas exóticas, y en un juego que cambia tan a menudo como Destiny 2, no todas pueden ser ganadoras. Sin embargo, eso no significa que no sean viables. Aquí están las cinco armas exóticas olvidadas en Destiny 2 y cómo Bungie puede arreglarlas.

5. El mango de la salvación

Bungie a través de dlprivateserver

Si bien Salvation’s Grip es la peor arma de Destiny 2 (demonios, ni siquiera puede matar por sí sola), no es necesariamente la más olvidada. Esto se debe a su uso para cruzar fuera de los límites normales del juego. Salvation’s Grip, cuando se dispara, lanzará el equivalente a una pequeña granada glacial en el lugar y se puede usar para atravesar áreas que de otro modo no podrías. No porque los cristales que genera Se puede utilizar como plataformas. Esto lo convierte en una herramienta algo útil para cualquier Guardián que busque salirse de los límites e intente descubrir algo como Galaxy Pools. Dicho esto, es solo una herramienta que se usa por conveniencia y nada más, y se arroja a la bóveda poco después.

Para que Salvation’s Grip incluso se considere una opción para un arma, debe contar con algún tipo de medio como herramienta ofensiva. Una posibilidad sería darle una habilidad de disparo alternativo, que quizás le permita disparar minifragmentos de estasis como un proyectil. La otra forma de hacerlo útil sería proporcionarle una sinergia con las subclases Stasis, tal vez otorgando un impulso de regeneración de habilidades al romper los cristales que genera.

4. DARCI

Bungie a través de dlprivateserver

DARCI se encuentra en una situación muy similar a Salvation’s Grip. Sí, al igual que una regla, en realidad solo tiene un uso particular y no sirve para nada más. Su beneficio exótico es insignificante en el mejor de los casos, lo que permite al jugador ver la salud de un enemigo, así como otra información adicional. Este beneficio es útil para probar el alcance de las armas y la reducción de daños porque te dice a cuántos metros de distancia está un enemigo, pero en realidad solo lo usan los creadores de contenido en línea.

Su otra ventaja actúa como un aliento enlatado más potente: cuando su ventaja exótica está activa, inflige daño de precisión adicional. Esta ventaja agrega alrededor de 18,000 daños a su daño base, lo que parece mucho, pero en la práctica, las armas pesadas legendarias lo superan por completo. Además, esta es la única ventaja que le da alguna utilidad, ya que su catalizador solo le proporciona una estabilidad adicional.

Salvation’s Grip puede ser malo en la mayoría de los casos, pero al menos su único truco es algo que puede llamar suyo. DARCI necesita una revisión de su catalizador, ya sea agregando una ventaja como Overflow o Focused Fury para aumentar el daño que puede infligir a objetivos individuales, o una nueva ventaja pura y simple.

3. El prospector

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El Prospector es un caso muy interesante porque no solo sufre los problemas inherentes de los lanzagranadas pesados ​​en su conjunto, sino también la forma en que su estilo de juego se contradice entre sí. Los lanzagranadas pesados ​​son los más débiles de la familia de armas pesadas, siendo generalmente decentes en claridad y mediocres en DPS.

El Prospector es más o menos lo mismo, siendo bueno para agregar claridad pero malo en DPS. Sin embargo, el principal problema de Prospector es su principal beneficio exótico. Al disparar, si mantiene presionado el gatillo, el arma disparará granadas detonadas desde la distancia. Esto te permite colocar granadas donde quieras, lo cual está bien sobre el papel hasta que te das cuenta de que las granadas explotarán al soltar el gatillo.

Esto significa que no puedes dejar de disparar el arma, lo que te impide colocar las granadas con algún sentido de la estrategia. Además, la primera granada disparada ocasionalmente detonará por sí sola. En este punto, es mejor disparar las granadas individualmente, ya que el daño no cambia de un lado a otro.

Arreglar el Prospector sería bastante simple: cambie el arma para que un solo tirón del gatillo coloque una granada, luego presione el botón de disparo alternativo para detonar las granadas. De esta manera, puedes colocar las trampas que quieras y detonarlas cuando quieras, dándole al arma la utilidad que tanto necesita.

2. Arco rompe reinas

Bungie a través de dlprivateserver

Si bien la comunidad de Destiny 2 no se ha olvidado de esta arma, Bungie ciertamente sí. Este es un rifle de fusión lineal pesado, cuyo daño base es completamente superado por sus contrapartes legendarias, sin bonificación de daño para hablar, sin catalizador y, de lo contrario, no tiene razón para usarse en otra arma pesada. Lo único bueno que tiene es Quickdraw, que no es particularmente útil, y el hecho de que ciega a los enemigos al golpear. En comparación con la destrucción bruta de Gjallarhorn o el DPS masivo de Parasite, su efecto cegador es mediocre en el mejor de los casos. ¡Es una pena, porque es una de las pocas armas enemigas en el juego que podemos manejar nosotros mismos!

Para arreglar el arco del Queenbreaker, el Exotic necesitaría una revisión completa, así como la adición de un Catalizador. Agregar sinergias con las subclases de Arc 3.0 le daría cierta utilidad, y tal vez el aumento del daño contra enemigos cegados también podría ayudar. O eso o cambiarlo por un arma especial, ya que su conjunto de beneficios y daño parecen más acordes con ese arquetipo tal como es.

1. Línea mundial cero

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Worldline Zero, con la introducción de Falling Guillotine durante la temporada de llegadas, no tiene casi nada de único en su nombre. Sus ventajas adicionales, Assassin’s Blade y Tireless Blade, están disponibles en este mismo combo en Armas legendarias. Su habilidad, que proporciona un teletransporte corto seguido de un ataque giratorio, solo se puede usar con un ataque pesado completamente cargado y mientras corre.

Mientras tanto, Falling Guillotine tiene mejores ventajas disponibles que Assassin’s Blade y Tireless Blade, la opción de obtener ventajas secundarias que aumentan el tiempo de carga y las tasas de daño mejor que Worldline Zero, su fuerte ataque giratorio inflige más daño en un radio más amplio, y la brecha el El teletransporte cruzaría se puede recorrer fácilmente a pie. Worldline Zero ha sido superado por sus compañeros y completamente olvidado, sus escasas habilidades han sido eclipsadas por lamentos, espadas legendarias e incluso gujas que son armas especiales. Lo único que tiene para ofrecer es un diseño único, pero aun así muchas espadas legendarias parecen más exóticas de lo que son.

Para que Worldline Zero sea relevante, debe haber una manera de habilitar el teletransporte más allá de un fuerte ataque mientras está completamente cargado y corriendo. Son demasiadas demandas para muy poca ganancia. Si el teletransporte pudiera activarse en un ataque ligero, consumiendo más munición para mantenerlo equilibrado, esta sería una buena opción para escenarios PvP donde la movilidad es el rey.

Otra forma de arreglar el arma sería eliminar el requisito de sprint y reducir el tiempo que lleva cargar el arma. Esperar para usar su única habilidad lleva un tiempo y, a veces, tienes que dar vueltas para activarla porque has golpeado a un grupo de enemigos antes de que esté lista. Este proceso es tedioso e insatisfactorio en comparación con la velocidad de carga de otras espadas. En cambio, debería ser algo que pueda usar como movilidad y agregar una herramienta clara, llevándolo de un lugar a otro en un abrir y cerrar de ojos y destrozando a los enemigos en su camino.

Es poco probable que Bungie aborde alguna de las armas en esta lista en el corto plazo. Muchas de estas armas se han dejado relativamente solas desde el lanzamiento de Destiny 2, y han recibido ajustes menores de vez en cuando. Dicho esto, cada uno tiene el potencial de ser algo especial si Bungie se toma el tiempo para trabajar en ellos y ajustarlos adecuadamente.

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