Las notas del parche 1.08 de Elden Ring detallan su nuevo modo multijugador, ajustes de equilibrio y más.
Nuevo
Empañado, regreso.
Publicado el 7 de diciembre de 2022 Alex Gibson
Elden Ring está compitiendo por el juego del año en 2022, pero el desarrollador FromSoftware está lejos de dormirse en los laureles mientras espera los elogios. De hecho, el soporte para el juego continúa a buen ritmo y hoy ve el lanzamiento de un nuevo modo multijugador PvP llamado Colosseum, encabezado por el lanzamiento 1.08.
Colosseum desbloquea tres campos de batalla repartidos por The Lands Forgotten en Limgrave, Caelid y Leyndell. Cada uno viene con su propio conjunto de reglas, pero todos enfrentan a los jugadores en feroces enfrentamientos. Puede leer una descripción detallada de los conjuntos de reglas para cada Coliseo aquí.
Aquí hay un resumen completo de las notas del parche para la actualización:
Principales nuevas características
- Los coliseos Limgrave, Caelid y Leyndell ya están abiertos.
- En estas arenas, los jugadores pueden participar en una variedad de pruebas de batalla: duelos uno contra uno, batallas de todos contra todos y en equipo de hasta seis jugadores, y batallas especiales con la invocación de espíritus habilitada.
- Se han añadido nuevos peinados para la creación de personajes. Estos también están disponibles cuando se editan personajes con el soporte de espejo en la nube de mesa redonda.
Ajustes de equilibrio exclusivos de PvP
Los ajustes en esta sección no afectan el juego en solitario o cooperativo.
- Se redujo el daño de contraataque de las armas de empuje.
- Se redujo la efectividad de la guardia al atacar con tu escudo para ciertos tipos de armas.
- Se ha reducido el daño de equilibrio de las siguientes armas (el daño de equilibrio de las artes de armas permanece sin cambios):
- Espadas rectas / Espadas de empuje / Espadas de empuje pesadas / Espadas curvas / Hachas / Lanzas / Espadas gemelas / Katanas
- Se redujo el daño de equilibrio de Casting Bestial Sling.
- Se redujo el poder del Spell Carian Slicer.
Ajustes generales de saldo
- Aumentó la velocidad y la distancia de algunos ataques y redujo el tiempo de reutilización de las siguientes armas:
- Dagas / Hachas / Martillos / Mayales (doble empuñadura)
- Aumentó la velocidad de algunos ataques y redujo el tiempo de reutilización de las siguientes armas:
- Twinblade (dos manos) / Segador / Puño / Garra
- Aumentó ligeramente la velocidad de los ataques de agacharse y rodar de Colossal Swords.
- Aumento del daño de escala de los contadores de empuñadura de hacha.
- Mayor equilibrio al atacar con martillos a dos manos.
- Aumento del daño de equilibrio de las garras. Las artes de armas permanecen sin cambios.
- Se incrementó el valor del balance durante el juego activo del arte del arma Stamp (Upward Cut/Sweep).
- El daño del equilibrio del borde del arma del arte del arma de la luz de la luna transitoria aumentó y el daño del equilibrio de la onda mágica se redujo.
- Se redujo la velocidad de los ataques agazapados de Thrusting Swords y Heavy Thrusting Swords.
- Se redujo el tambaleo causado por los ataques de salto a dos manos con espadas pesadas.
- Se redujo el daño de equilibrio de los martillos, los grandes martillos y algunas armas colosales. Las artes de armas permanecen sin cambios.
- Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Cragblade.
- Se redujo la duración del hitbox de la parte de la llama del arte del arma Flaming Strike.
- Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Flame of the Redmanes.
- Se redujo el tiempo que lleva activar la parte de guardia del arte del arma Shield Bash.
- Se redujo el daño de equilibrio del arte del arma Gravity Bolt.
Corrección de errores
- Se corrigió un error que a veces impedía que se reabastecieran los consumibles al teletransportarse a un Grace desde el mapa.
- Se corrigió un error por el cual la resistencia se recargaba al cambiar a agacharse mientras se ejecutaba.
- Se corrigió un error por el cual las acciones de entrada de hechizos, lanzamientos y elementos se ignoraban mientras se protegía contra los ataques.
- Se corrigieron los valores de ataque físico incorrectos de algunos ataques con armas de Serpent-Hunter.
- Se corrigió un error que causaba que el siguiente ataque no ocurriera cuando el lanzamiento de Black Sword se activaba con un Holy Seal en la mano izquierda.
- Se corrigió un error por el cual el poder de ataque del arma de la mano derecha a veces se aplicaba al lanzar Frenesí ineludible con un Sello sagrado de dos manos en la mano izquierda.
- Se corrigió un error que podía causar múltiples instancias de daño cuando se lanzaban ciertos hechizos y encantamientos mientras se saltaba.
- Se corrigió un error que causaba que las artes de armas se usaran incorrectamente con combinaciones específicas de armas y artes de armas.
Ha conquistado el mundo de los videojuegos vendiendo más de 17,5 millones de copias en menos de un año desde su lanzamiento en febrero de 2022. Como era de esperar, el juego fue nominado como Juego del año en los Game Awards 2022.
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