Nuevo
Publicado el 13 de abril de 2021 Alex Gibson
La actualización 2.06 de Valorant fue significativa, por lo que no es de extrañar que las notas del parche 2.07 de hoy revelen solo un puñado de cambios bastante menores. Dicho esto, hay algunos ajustes importantes en tres agentes, junto con algunas mejoras útiles en la calidad de vida y correcciones de errores.
Comencemos con los cambios de agente, el más importante de los cuales ve un beneficio importante para Astra que ahora permite que su gravedad elimine a los enemigos del pico de desactivación. Esto debería convertirla en uno de los agentes más poderosos en una situación posterior a la fábrica. Riot explica:
Queremos tratar de mantener nuestras interacciones de habilidades lo más consistentes y fáciles de aprender como sea posible, y permitirle explorar formas de aprovechar las habilidades del Agente sin chocar contra muros inesperados. Creemos que esta actualización puede crear algunas interacciones interesantes posteriores a la instalación en las que los enemigos intentan cebar bien la gravedad y jugar con su enfriamiento.
Pozo de gravedad
- Ahora dispara a los agentes que desactivan a Spike
- Si se eliminan del rango de desactivación, la desactivación se interrumpirá.
En cuanto a Raze, obtiene un pequeño ajuste que es más o menos un nerf; ahora puedes escuchar aquí mientras vuela por el cielo. La señal visual está diseñada para permitir que los equipos rivales comprendan mejor dónde están usando su alforja para volar.
Similar al Tailwind de Jett, estamos agregando un sonido adjunto a Raze mientras vuela por el aire, lo que debería ayudarlo a rastrear mejor sus movimientos y alertarlo de que podría haber peligro en el camino. Junto con eso, hemos abandonado algunas de sus habilidades de efectos visuales, en un esfuerzo por reducir cuánto oscurecen el combate cuando explotan en el campo de batalla.
- Se han agregado señales de audio para indicar cuándo es impulsado en el aire por Blast Pack
- Explosion y Showstopper lanzan VFX actualizado para que sean menos oscuros y despejen el espacio de juego más rápido
Para Viper, el beneficio del parche 2.07 es exactamente más una corrección de errores. Aparentemente, su nueva descomposición de -50 no había hecho que algunos enemigos fueran vulnerables a lo que deberían haber sido disparos letales. Más particularmente, el Martial. Los siguientes ajustes resuelven el problema, lo que hace que su utilidad sea tan peligrosa de empujar como se pretendía originalmente:
- Se corrigió un error al calcular si el daño recibido durante la descomposición debía ser letal para los jugadores con armadura, lo que provocó disparos de mariscal cuando el objetivo se descompuso en 50 para reducir al enemigo a 1 salud en lugar de matarlo.
He pegado el resto de las notas del parche a continuación, ya que no son particularmente completas.
Agentes
- Yoru ya no puede bloquear el Spike después de usar Gatecrash mientras su cambio dimensional está activo.
- Se corrigió una cúpula involuntaria en el cielo que Astra vería si salía de Forma Astral mientras Omen termina.
- Se corrigió un error por el cual colocar la torreta de Killjoy junto al orbe de barrera de Sage a veces la rompía.
- Cypher ya no puede colocar Spycam en proyectiles Cyber Cage
- Se solucionó un problema por el cual los alarmbots desactivados de Killjoy perseguían objetivos distantes que corrían tras ellos cuando se reactivaban.
- Se solucionó un problema por el cual la luz guía de Skye parecía pasar a la clandestinidad cuando se lanzaba directamente hacia abajo.
Competitivo
- Se corrigieron varios problemas de localización con el selector de servidor y la pantalla de promoción.
- Se corrigió un error que causaba que el filtro del historial de partidos no funcionara correctamente.
- Mientras visualiza el historial de coincidencias de un amigo, es posible que reciba un mensaje de error debido a que se muestran demasiados filtros demasiado rápido. Este límite está establecido para ayudar con el rendimiento, pero solo debe ocurrir cuando se mira la carrera de un amigo.
Social
- Se corrigió un error por el cual los jugadores tenían que reiniciar el cliente para deshacerse de su restricción de cola competitiva después de que expiraba su restricción.
- Se corrigió un error por el cual algunos jugadores no eran penalizados por estar AFK después de que terminaba una partida durante los remakes.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores que usaban un teclado ruso tenían problemas con la función Pulsar para hablar.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores que cambiaban al teclado tailandés tenían restablecida la configuración del chat de voz.
Para obtener más información sobre Valorant, consulte mi última característica sobre por qué estoy de acuerdo en que apresurarse a un sistema de selección / prohibición no es la mejor idea para el juego.