Las notas del parche 2.07 de Valorant revelan mejoras y ajustes importantes de Astra para Raze & Viper

Las notas del parche 2.07 de Valorant revelan mejoras y ajustes importantes de Astra para Raze & Viper

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Publicado el 13 de abril de 2021 Alex Gibson

La actualización 2.06 de Valorant fue significativa, por lo que no es de extrañar que las notas del parche 2.07 de hoy revelen solo un puñado de cambios bastante menores. Dicho esto, hay algunos ajustes importantes en tres agentes, junto con algunas mejoras útiles en la calidad de vida y correcciones de errores.

Comencemos con los cambios de agente, el más importante de los cuales ve un beneficio importante para Astra que ahora permite que su gravedad elimine a los enemigos del pico de desactivación. Esto debería convertirla en uno de los agentes más poderosos en una situación posterior a la fábrica. Riot explica:

Queremos tratar de mantener nuestras interacciones de habilidades lo más consistentes y fáciles de aprender como sea posible, y permitirle explorar formas de aprovechar las habilidades del Agente sin chocar contra muros inesperados. Creemos que esta actualización puede crear algunas interacciones interesantes posteriores a la instalación en las que los enemigos intentan cebar bien la gravedad y jugar con su enfriamiento.

Pozo de gravedad

En cuanto a Raze, obtiene un pequeño ajuste que es más o menos un nerf; ahora puedes escuchar aquí mientras vuela por el cielo. La señal visual está diseñada para permitir que los equipos rivales comprendan mejor dónde están usando su alforja para volar.

Similar al Tailwind de Jett, estamos agregando un sonido adjunto a Raze mientras vuela por el aire, lo que debería ayudarlo a rastrear mejor sus movimientos y alertarlo de que podría haber peligro en el camino. Junto con eso, hemos abandonado algunas de sus habilidades de efectos visuales, en un esfuerzo por reducir cuánto oscurecen el combate cuando explotan en el campo de batalla.

Para Viper, el beneficio del parche 2.07 es exactamente más una corrección de errores. Aparentemente, su nueva descomposición de -50 no había hecho que algunos enemigos fueran vulnerables a lo que deberían haber sido disparos letales. Más particularmente, el Martial. Los siguientes ajustes resuelven el problema, lo que hace que su utilidad sea tan peligrosa de empujar como se pretendía originalmente:

He pegado el resto de las notas del parche a continuación, ya que no son particularmente completas.

Agentes

Competitivo

Social

Para obtener más información sobre Valorant, consulte mi última característica sobre por qué estoy de acuerdo en que apresurarse a un sistema de selección / prohibición no es la mejor idea para el juego.