Las notas del parche 5.12 de Valorant confirman los cambios en Agent y Spectre Nerf

Las notas del parche 5.12 de Valorant confirman los cambios en Agent y Spectre Nerf

Como se informó la semana pasada, Valorant parecía listo para obtener un gran reequilibrio de la utilidad del agente para el parche 5.12 después de que un parche del servidor Public Beta Environment (PBE) revelara una gran cantidad de cambios en el metacambio. Este reequilibrio ahora se ha confirmado después de que Riot Games revelara la lista completa de las notas del parche que llegarán a Valorant esta semana.

Aquí está la vista previa:

Notas del parche Valorant 5.12

ACTUALIZACIONES DEL AGENTE

"Con el juego profesional entrando en la temporada baja después de que terminó un increíble Game Changers Championship, estamos aprovechando esta oportunidad para hacer algunas actualizaciones generales que hemos estado buscando hacer con los cambios de agentes individuales.

Hemos aumentado los costos de puntos para Agent Ultimates que tienen una gran presencia en todo el sitio. Estos cambios deberían reducir su frecuencia general y aumentar los contraataques contra ellos a nivel estratégico.

Además de los ajustes de Ult, también hicimos un pase de ajuste en Agent Ability Saving. Las áreas a las que se dirige este pase incluyen: valores atípicos en el costo total de carga (para su función respectiva), Agentes con falta de opciones para comprar rondas de pistola y poder no deseado versus costo de habilidad.

Para finalizar las actualizaciones generales, revisamos el HP de los elementos destructibles en el juego. Las habilidades de área de daño a lo largo del tiempo (como Brimstone's Incendiiary y Viper's Snakebite) ahora dañan la utilidad enemiga (lea más en las actualizaciones de los sistemas del juego), por lo que hemos aumentado la salud de los destructibles de 1 hp para que no se vaporicen instantáneamente, pero aún así se pueden destruir con un solo golpe en la mayoría de las situaciones. Además, Killjoy's Lockdown obtiene un mayor impulso de salud para reducir la cantidad de habilidades que pueden destruirlo solo. Boombot y Prowlers, por otro lado, sintieron que necesitaban descargar demasiadas balas dadas sus otras fortalezas, por lo que la salud de esas habilidades se redujo.

Incumplimiento

Habitación

Cero

Desaparecer

Puerto

Estamos de vuelta con pequeños aficionados al puerto. Es difícil aprender un nuevo estilo de control de humo y, con suerte, estos cambios permitirán que el bloqueo de visión de Harbour dure lo suficiente como para completar la carrera con su equipo, al tiempo que proporciona una duración de humo de pared comparable a la de Viper. Continuaremos monitoreando la fuerza de Harbor y veremos si necesitamos hacer más olas. Chalo!

KAI/O

revelación

Presagio

Fénix

Afeitar

Salvia

Buscamos modificar ligeramente las fuerzas de Sage para que se concentre más en fortalecer las áreas que controla y ayudar a los aliados, en lugar de ofensivamente con su utilidad. Esperamos que la actualización de curación aumente su potencia y satisfacción cuando sane por completo a otros mientras crea compensaciones por jugar a Sage de manera demasiado agresiva y confiar en la autocuración.

Sova

cielo

Víbora

Estamos impactados por la capacidad de Viper para jugar fuera de la zona de humo de su definitiva. Estos cambios anclarán aún más a Viper en su ultimate y permitirán que las repeticiones coordinadas contra Viper's Pit sean más exitosas.

yoru

Actualizaciones del sistema de juego

Ayuda de ajuste de cola

Las colas de asistencia son la duración del "período de gracia" después de que expira un debuff durante el cual un jugador seguirá recibiendo asistencia para eliminar al objetivo de muerte.

Actualizaciones a las interacciones de daño

Azufre

Fénix

KAI/O

revelación

Afeitar

Sova

Víbora

Actualizaciones del multiplicador de daños

Como las habilidades de daño de área en el tiempo ahora son universalmente destructivas, hemos reducido los multiplicadores de daño. Estas habilidades de daño de área cubren un área amplia y causan grandes cantidades de daño durante su duración. Hemos reducido su producción sin jugador al 50 % del daño base para evitar la destrucción instantánea de la utilidad del enemigo y garantizar que las habilidades con mayor salud, como Sage Barrier Orb, conserven su impacto relevante.

Incumplimiento

Azufre

KAI/O

revelación

Fénix

Afeitar

Víbora

Inmunidad al daño de habilidad amiga

Las siguientes habilidades ahora son inmunes al daño amistoso.

Habitación

Cero

Desaparecer

KAI/O

revelación

Afeitar

cielo

Sova

yoru

Actualizaciones de armas

Espectro

Sentimos que el Spectre tuvo un desempeño superior a mediano y largo plazo y, por lo tanto, desplazó otras opciones en compras parciales.

Actualizaciones de modo

Swiftplay Beta

La versión beta de Swiftplay se puede jugar del 6 de diciembre al 10 de enero de 2023. ¡No dudes en participar, ayúdanos a probar este nuevo modo de juego y déjanos tus comentarios!

Corrección de errores

Entonces tiene una descripción completa de las notas del parche 5.12 de Valorant. Pero también hay más por venir esta semana, incluido el regreso del Mercado Nocturno y un modo de juego completamente nuevo llamado Swift Play.