Las notas del parche 5.12 de Valorant confirman los cambios en Agent y Spectre Nerf

Como se informó la semana pasada, Valorant parecía listo para obtener un gran reequilibrio de la utilidad del agente para el parche 5.12 después de que un parche del servidor Public Beta Environment (PBE) revelara una gran cantidad de cambios en el metacambio. Este reequilibrio ahora se ha confirmado después de que Riot Games revelara la lista completa de las notas del parche que llegarán a Valorant esta semana.

Aquí está la vista previa:

Notas del parche Valorant 5.12

ACTUALIZACIONES DEL AGENTE

«Con el juego profesional entrando en la temporada baja después de que terminó un increíble Game Changers Championship, estamos aprovechando esta oportunidad para hacer algunas actualizaciones generales que hemos estado buscando hacer con los cambios de agentes individuales.

Hemos aumentado los costos de puntos para Agent Ultimates que tienen una gran presencia en todo el sitio. Estos cambios deberían reducir su frecuencia general y aumentar los contraataques contra ellos a nivel estratégico.

Además de los ajustes de Ult, también hicimos un pase de ajuste en Agent Ability Saving. Las áreas a las que se dirige este pase incluyen: valores atípicos en el costo total de carga (para su función respectiva), Agentes con falta de opciones para comprar rondas de pistola y poder no deseado versus costo de habilidad.

Para finalizar las actualizaciones generales, revisamos el HP de los elementos destructibles en el juego. Las habilidades de área de daño a lo largo del tiempo (como Brimstone’s Incendiiary y Viper’s Snakebite) ahora dañan la utilidad enemiga (lea más en las actualizaciones de los sistemas del juego), por lo que hemos aumentado la salud de los destructibles de 1 hp para que no se vaporicen instantáneamente, pero aún así se pueden destruir con un solo golpe en la mayoría de las situaciones. Además, Killjoy’s Lockdown obtiene un mayor impulso de salud para reducir la cantidad de habilidades que pueden destruirlo solo. Boombot y Prowlers, por otro lado, sintieron que necesitaban descargar demasiadas balas dadas sus otras fortalezas, por lo que la salud de esas habilidades se redujo.

Incumplimiento

  • Trueno rodante (X)
    • Puntos definitivos aumentados de 7 >>> 8

Habitación

  • Cazatalentos (Q)
    • Curva de estabilidad actualizada
      • La propagación aumentó después de la segunda viñeta, al enviar spam. Esto tiene la intención explícita de reducir el spam de disparos al cuerpo de baja precisión como una medida efectiva de combate a distancia.
  • Cita (E)
    • La cámara ahora coloca un ancla única que se puede teletransportar dentro de su alcance.
      • Radio aumentado de 7,5 m >>> 13 m
    • Se eliminó la restricción de altura de activación de teletransporte.
      • Puedes teletransportarte al Ancla mientras estás en una verticalidad diferente siempre que estés dentro de su radio.
    • Aumento del tiempo de equipamiento del arma después de teletransportarse 0.4s >>> 0.7s
      • Headhunter no se ve afectado por este cambio
    • Destruir el ancla de teletransporte de encuentro ahora lo desactiva por el resto del turno, en lugar de ponerlo en un tiempo de reutilización.
    • La cámara ya no incurre en un tiempo de reutilización adicional al recuperar su ancla después de teletransportarse.
    • Salud disminuida 80 >>> 50
  • Marca registrada (C)
    • La trampa ahora es de rango limitado
      • La marca registrada se desactivará cuando la cámara se mueva fuera del alcance y se reactivará una vez que esté dentro.
    • Ahora se puede recuperar a mitad de carrera sin línea de visión
    • La destrucción sigue siendo permanente.
    • El tiempo de armado inicial aumentó de 2s >>> 4s
    • Salud aumentada 1 >>> 20
  • Torre de fuerza (X)
    • Cadencia de fuego disminuyó en un 57,5%
  • Lento
    • Esto se aplica tanto a las marcas registradas como a las hazañas de fuerza.
      • Duración reducida 6s >>> 4s

Cero

  • Trampa de alambre (C)
    • Salud aumentada 1 >>> 20

Desaparecer

  • Merodeador (C)
    • Salud reducida de 100 >>> 60

Puerto

Estamos de vuelta con pequeños aficionados al puerto. Es difícil aprender un nuevo estilo de control de humo y, con suerte, estos cambios permitirán que el bloqueo de visión de Harbour dure lo suficiente como para completar la carrera con su equipo, al tiempo que proporciona una duración de humo de pared comparable a la de Viper. Continuaremos monitoreando la fuerza de Harbor y veremos si necesitamos hacer más olas. Chalo!

  • Marea alta (E)
    • Duración aumentada de 12 s >>> 15 s
  • Cascada (C)
    • Duración aumentada de 5s >>> 7s

KAI/O

  • CERO/PUNTO (E)
    • Salud aumentada 1 >>> 20
  • NULO/cmd (C)
    • Puntos definitivos aumentados de 7 >>> 8

revelación

  • Bloquear (X)
    • Salud aumentada en 150 >>> 200
  • Nanoenjambre (C)
    • Salud aumentada 1 >>> 20

Presagio

  • Paranoia (Q)
    • Costo disminuido 300 >>> 250

Fénix

  • Resplandor (C)
    • Costo disminuido 200 >>> 150

Afeitar

  • Robotbomba (C)
    • Salud reducida de 100 >>> 60
  • Paquete explosivo (A)
    • Salud aumentada 1 >>> 20

Salvia

Buscamos modificar ligeramente las fuerzas de Sage para que se concentre más en fortalecer las áreas que controla y ayudar a los aliados, en lugar de ofensivamente con su utilidad. Esperamos que la actualización de curación aumente su potencia y satisfacción cuando sane por completo a otros mientras crea compensaciones por jugar a Sage de manera demasiado agresiva y confiar en la autocuración.

  • Orbe de barrera (C)
    • El retraso de la fortificación aumentó de 3,0 s >>> 3,3 s
  • Orbe de sanación (E)
    • La cantidad total de autocuración disminuyó de 60 HP >>> 30 HP
    • La cantidad total de curación aliada aumentó de 60 HP >>> 100 HP

Sova

  • Perno de reconocimiento (E)
    • Salud aumentada 1 >>> 20

cielo

  • Pionero (Q)
    • Costo aumentado de 250 >>> 300
  • Repele (C)
    • Costo disminuido 200 >>> 150

Víbora

Estamos impactados por la capacidad de Viper para jugar fuera de la zona de humo de su definitiva. Estos cambios anclarán aún más a Viper en su ultimate y permitirán que las repeticiones coordinadas contra Viper’s Pit sean más exitosas.

  • Pozo de víbora (X)
    • Tiempo de regeneración de la integridad del humo 5,0 >>> 25,0
    • Tiempo máximo libre de humo reducido de 15.0 >>> 8.0
    • Puntos definitivos requeridos 7 >>> 8

yoru

  • Golpe de puerta (E)
    • Salud reducida de 100 >>> 60
    • Costo disminuido 200 >>> 150
  • ¿Qué es? Parece que varios agentes están analizando algunas actualizaciones de misiones importantes en The Range.

Actualizaciones del sistema de juego

Ayuda de ajuste de cola

Las colas de asistencia son la duración del «período de gracia» después de que expira un debuff durante el cual un jugador seguirá recibiendo asistencia para eliminar al objetivo de muerte.

  • Conmoción cerebral, miopía, recluso
    • Cola de asistencia aumentada de 2s >>> 3s
  • salida de humo
    • Asistencia trasera aumentada de 1 s >>> 2 s
  • Lento
    • Asistencia trasera aumentada de 1 s >>> 2 s
  • Supresión

Actualizaciones a las interacciones de daño

  • Las habilidades que infligen daño ahora infligirán daño universal a los objetos enemigos que son susceptibles al daño. Se hacen excepciones para Skye Trailblazer y Cypher Trapwire, que solo infligen daño a los jugadores.
    • Queremos asegurarnos de que las habilidades interactúen de forma coherente en todos los niveles. Queremos que dedique un tiempo a pensar en cómo abordar la utilidad en el juego, en lugar de preguntarse si puede hacerlo en primer lugar.

Azufre

  • Incendiario ahora inflige daño:
  • Orbital Strike ahora ofrece:

Fénix

  • Daño del arco Hothands:
  • Blaze ahora daña:

KAI/O

  • FRAG/MENT: KAY/O ahora tiene una voz en off que les dice a los aliados cuántos enemigos mueren cuando golpea el cuchillo.
  • CERO/PUNTO ahora daña:

revelación

Afeitar

Sova

Víbora

Actualizaciones del multiplicador de daños

Como las habilidades de daño de área en el tiempo ahora son universalmente destructivas, hemos reducido los multiplicadores de daño. Estas habilidades de daño de área cubren un área amplia y causan grandes cantidades de daño durante su duración. Hemos reducido su producción sin jugador al 50 % del daño base para evitar la destrucción instantánea de la utilidad del enemigo y garantizar que las habilidades con mayor salud, como Sage Barrier Orb, conserven su impacto relevante.

Incumplimiento

  • Aftershock ahora inflige 250% >>> 100% de daño a los que no son jugadores

Azufre

  • Incendiary ahora inflige 100% >>> 50% de daño a los que no son jugadores

KAI/O

  • Fragment ahora inflige 250% >>> 100% de daño a los que no son jugadores

revelación

  • Nanoswarm ahora inflige 100% >>> 50% de daño a los que no son jugadores

Fénix

  • Hot Hands ahora inflige 100% >>> 50% de daño a los que no son jugadores

Afeitar

  • Blast Pack ahora inflige 1200% >>> 250% de daño a los que no son jugadores
  • Paint Shells ahora inflige 100% >>> 250% de daño a los que no son jugadores
  • Boom Bot ahora inflige 100% >>> 250% de daño a los que no son jugadores

Víbora

  • Snake Bite ahora inflige 100% >>> 50% de daño a los que no son jugadores

Inmunidad al daño de habilidad amiga

Las siguientes habilidades ahora son inmunes al daño amistoso.

Habitación

Cero

Desaparecer

KAI/O

revelación

Afeitar

cielo

Sova

yoru

Actualizaciones de armas

Espectro

Sentimos que el Spectre tuvo un desempeño superior a mediano y largo plazo y, por lo tanto, desplazó otras opciones en compras parciales.

  • Se agregó un tercer rango de daño a Spectre y se actualizaron las distancias. Las nuevas distancias y daño de golpe al cuerpo son:
  • Como referencia, los antiguos rangos y daños fueron:

Actualizaciones de modo

Swiftplay Beta

La versión beta de Swiftplay se puede jugar del 6 de diciembre al 10 de enero de 2023. ¡No dudes en participar, ayúdanos a probar este nuevo modo de juego y déjanos tus comentarios!

  • Similar al modo estándar 5v5 sin clasificar, pero resumido:
    • Primero en 5 vueltas, medio en 4 vueltas
    • Condiciones de victoria del modo Spike
    • Establecer montos de crédito otorgados al comienzo de la ronda
      • 2400*
        • Sin incluir el bono de 600c para el arma ganadora
    • Transferencia de armas y créditos soportados
    • +600 de bonificación de crédito de victoria de pistola
    • Bonificación de muerte estándar (+200c) y bonificación de Spike Plant (+300c)
    • 2 puntos Ult otorgados al comienzo de cada mitad
    • El tiempo de partido es de aprox. 15 minutos

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual Viper no descomponía a Phoenix por un corto tiempo después de morir durante Run It Back mientras estaba descompuesto. (Gracias por el informe de Iyerfire)
  • Se solucionó un problema por el cual Cypher no podía colocar Trapwires en los paneles de vidrio cerca de la caja amarilla en Icebox.
  • Se corrigió un error por el cual las cámaras espía o las torretas enemigas podían activar los cables trampa de Cypher.
  • Se corrigió un error que impedía que los cuchillos enemigos dañaran el ancla de teletransporte de encuentro de la cámara.
  • Se corrigió un error por el cual Boombot explotaba al contacto con las balizas Gatecrash de Yoru.

Entonces tiene una descripción completa de las notas del parche 5.12 de Valorant. Pero también hay más por venir esta semana, incluido el regreso del Mercado Nocturno y un modo de juego completamente nuevo llamado Swift Play.

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