Los 5 mejores movimientos de tipo error para evitar en Pokémon

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Los Pokémon de tipo Bicho y sus movimientos a menudo se consideran los más débiles de la franquicia.

Si bien hay algunos movimientos de tipo Bug extremadamente poderosos, hay muchos que evitar. Simplemente no lo cortan en una batalla real.

Pueden trabajar para un encuentro salvaje con buenos Pokémon y al principio de un juego. No trabajarán en élite de cuatro disparos o en una batalla competitiva por todas las bolas.

Nota: Este artículo es subjetivo y refleja la opinión del autor.

Los 5 mejores movimientos de tipo error para evitar en Pokémon

# 5 – Cortador de furia

Fury Cutter puede ser un movimiento asombroso. Existe una posibilidad muy pequeña de que realmente pueda comenzar. Este movimiento de tipo Bug atacará con un poder base establecido. Cada vez que se use con éxito en una fila, la potencia aumentará. Si falta, se usa otro movimiento o el Pokémon se apaga, la energía se reiniciará. Para lograr la máxima potencia, se necesitarán varios turnos. En estos turnos, el usuario podría quedar inconsciente.

# 4 – Polvo de ira

Rage Powder tiene el mismo efecto que Follow Me. Hace que el Pokémon objetivo centre su atención en el usuario y lo ataque solo durante este turno. Es muy probable que el Pokémon que pueda usarlo no pueda resistir un golpe sólido que se fuerce a sí mismo. Por eso este movimiento debe evitarse a toda costa.

# 3 – Disparo con cuerdas

Todos los fanáticos de Pokémon conocen a String Shot como el movimiento de spam de Caterpie al comienzo de la Generación I. String Shot reduce la estadística de velocidad del objetivo en un nivel. Hay varios otros movimientos que pueden hacer esto o incluso hacerlo con daño adicional. No vale la pena perder un turno con String Shot, ya que los Pokémon de tipo Bug son muy débiles.

# 2 – cuerda

Twineedle simplemente no vale la pena. Solo golpea dos veces. Si bien el segundo golpe tiene un 20% de posibilidades de envenenar al objetivo, el daño no es suficiente. Hay muchos otros movimientos que los tipos de errores pueden usar para conseguir más de un golpe en una ronda. Pin Missile me viene a la mente como una mejor opción que Twineedle.

# 1 – polvo

El polvo suele ir primero. El Pokémon objetivo está cubierto de polvo durante el resto del turno. Si usan un movimiento de tipo Fuego, no pueden y recibirán un daño equivalente al 25% de su HP máximo. Es un buen consejo una vez. Después de ser utilizado, el oponente se pondrá al día fácilmente y hará que este movimiento sea totalmente innecesario.

Publicado el 20 de marzo de 2021 a las 00:01 IST Iniciar sesión / Registrarse para responder

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