Los desarrolladores discuten la última aventura de la amada heroína, el juego de campo abierto y más
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key llegará relativamente pronto, marcando la primera vez en la serie que una heroína ha mantenido su estatus de protagonista a lo largo de una trilogía completa. Ryza ha recorrido un largo camino desde su debut en Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout, habiendo crecido en Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy.
Ahora es el momento de ver el clímax de su historia antes de despedirse de esta querida heroína y de sus muchos amigos. Para obtener más información sobre el juego, emagtrends entrevistó al productor Junzo Hosoi y al director Shinichi Abiko.
Giuseppe: Comencemos con algo simple y directo: ¿por qué decidiste crear un tercer juego con Ryza como protagonista?
Junzo Hosoi: De hecho, teníamos la intención de tener el mismo protagonista para toda la serie desde que comenzamos a planificar el primer juego de Atelier Ryza. La idea era similar a la serie de Harry Potter. Puedes ver a Harry Potter crecer de niño a adulto.
Pensé que sería genial tener eso también en la serie Atelier. Esa es la razón principal por la que tenemos un tercer juego para Ryza.
Además de eso, con los primeros dos juegos, Ryza en sí ha sido muy popular entre los fanáticos, así que creo que incluso si no fuera por la razón que mencioné, todavía querríamos hacer un tercer juego.
Giuseppe: Creo que Ryza bien podría ser el protagonista más popular de la serie Atelier. ¿Esta usted de acuerdo? Y si lo hace, ¿por qué cree que es?
Junzo Hosoi: Creo que un aspecto es definitivamente el diseño de personajes. Es algo que muchos fanáticos realmente aprecian, así que creo que esa es una de las razones por las que es tan popular. También creo que la propia Ryza como personaje realmente atrae a muchos usuarios, su forma de actuar y su personalidad. Creo que muchos piensan que es un personaje muy familiar y cercano, y eso es muy atractivo.
Vemos la reacción en línea cada vez que revelamos algo sobre Ryza, por lo que notamos que es muy popular.
Dicho esto, creo que los personajes de las series más nuevas tienden a ser los más populares, pero en general, en la serie Atelier, creo que Ryza y Sophie son populares y queridos.
Captura de pantalla a través de Koei Tecmo
Giuseppe: Esta es la segunda vez que tienes que retratar a Ryza como un poco mayor que en el juego anterior. ¿Cómo procediste?
Junzo Hosoi: Ryza tuvo muchas aventuras en los dos primeros juegos, pero aunque se la puede considerar adulta, emocionalmente aún no lo es. Creo que en realidad es la última aventura antes de convertirse en adulta.
Parte de convertirse en adulto implica descubrir qué quiere hacer por el resto de su vida. Es parte de la historia.
Como parte de esta aventura, conoce a muchas personas y escucha sus opiniones y consejos. Creo que podemos mostrar su crecimiento esta vez.
Ciertamente, en comparación con los dos primeros juegos, se volverá mucho más madura y podrás ver este crecimiento hacia la edad adulta.
Giuseppe: Es el último juego de la trilogía, por lo que pensarías que también podría ser el último juego de Ryza. Pero, ¿es realmente así? ¿Crees que podrías considerar traerla de regreso en el futuro, tal vez incluso apoyando a otro protagonista?
Junzo Hosoi: No podemos decir que es imposible, pero creo que por ahora nuestra intención es que este sea el final de la historia de Ryza, y realmente no tenemos planes para otra historia con ella como protagonista.
Podríamos verla aparecer en un juego de estrellas como Nelke & the Legendary Alchemists: Ateliers of the New World, que reúne a los protagonistas de muchos otros juegos, pero en lo que respecta a su propia historia, no es algo en las cartas en este punto.
Giuseppe: En cada nuevo juego de Ryza, su disfraz ha cambiado drásticamente. ¿Cómo fue el proceso de diseño del nuevo?
Junzo Hosoi: Los disfraces son algo de lo que somos muy conscientes cuando creamos todos nuestros juegos. Si observas la progresión del vestuario de Ryza en el primer juego, es muy joven e ingenua y una especie de chica de campo. Su atuendo fue diseñado para que pudiera moverse fácilmente con él.
En el segundo juego, ella está un poco más a la moda, y es un poco más consciente de su apariencia, y también está en una gran ciudad, por lo que se ha puesto un poco más a la moda. Este es uno de los grandes cambios entre 1 y 2.
En este nuevo juego, ha experimentado la vida en la capital real y es más consciente de lo que es un atuendo más adulto, y eso es lo que teníamos en mente para su imagen.
También tratamos de tomar los mejores puntos de sus atuendos anteriores y asegurarnos de que estén incluidos en el diseño del nuevo atuendo.
Captura de pantalla a través de Koei Tecmo
Giuseppe: ¿Crees que será un desafío para ti dejar ir a Ryza después de tenerla como protagonista durante tres juegos?
Junzo Hosoi: Con cada personaje, hay un momento en el que tienes que decir adiós, así que en ese sentido, no es difícil dejar ir a Ryza. Cuando comenzó la serie, parte del tema era “el final del verano”, por lo que, para empezar, existía la idea de un adiós en los juegos. Como ya teníamos esto en mente y sabíamos que se avecinaba, creo que pudimos realmente terminar la historia de Ryza. No nos arrepentimos.
Giuseppe: Ahora que estás en el tercer juego de la serie, ¿estás contento con lo que has logrado inyectar en los juegos en términos de jugabilidad?
Shinichi Abiko: Creo que pudimos poner todo lo que imaginamos en este juego, no dejamos nada fuera. Tal vez si tuviéramos el doble de equipo de desarrollo y recursos, probablemente habría cosas que podríamos haber considerado, como hacer las cosas aún más grandes. Dicho esto, en términos de lo que queríamos, hicimos todo lo que planeamos hacer en términos de jugabilidad. Estamos satisfechos.
Giuseppe: ¿Hay algún elemento nuevo en Atelier Ryza 3 que te guste más o que creas que sorprenderá y deleitará a los fans de la franquicia?
Shinichi Abiko: Creo que uno de los elementos que los fanáticos pueden encontrar sorprendentes y realmente apreciados es el terreno abierto. Esta vez pudimos crear una sensación y una atmósfera diferentes para el juego. Hasta ahora, los juegos de Atelier tenían mapas de tamaño pequeño y mediano, y te encontrabas con pantallas de carga al moverte entre ellos. Aún así, dado que hemos hecho todo transparente esta vez y nos hemos deshecho de los tiempos de carga, nada interrumpe tu experiencia si quieres ir a cualquier parte del mapa.
Dado que creamos campos abiertos más grandes, hay muchas cosas para que los jugadores descubran, incluidas muchas misiones, jefes diferentes y más fuertes, cofres del tesoro y más. Creo que pudimos ofrecer a los jugadores un estilo de juego completamente nuevo para los juegos de Workshop.
Captura de pantalla a través de Koei Tecmo
Giuseppe: De hecho, eres el segundo desarrollador en unos pocos días que escucho usar la definición "campo abierto" en lugar de "mundo abierto". ¿Hay alguna diferencia real que identifiques entre las dos definiciones?
Junzo Hosoi: Creo que tiene que ver con cómo se juega la serie Atelier y cómo se usan las cartas de la serie Atelier. Lo que proporcionamos es un mapa muy grande para que los jugadores disfruten. Es similar en ese sentido, pero creo que lo vemos más como un gran mapa que como un mundo abierto más amplio. Pensando en la cosmovisión de la serie Atelier, es más un campo abierto.
Dicho esto, mientras desarrollábamos el juego, teníamos muy en cuenta los elementos del mundo abierto, como la capacidad de hacer varios descubrimientos mientras exploras. Estos definitivamente se reflejaron en los sistemas de juego.
Giuseppe: ¿Hay alguna otra idea que te gustaría compartir con los fans de la serie Atelier?
Junzo Hosoi: Este es el último capítulo del aventurero de Ryza como protagonista. Nous avons de nombreuses nouvelles fonctionnalités comme la carte transparente, et je pense que les joueurs pourront vraiment se sentir comme s'ils étaient dans une grande aventure dans ce jeu. Je pense que nous avons probablement réussi à créer le meilleur jeu de la série Atelier en ese día.
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key se lanzará para PS5, PS4, Nintendo Switch y PC a través de Steam el 24 de febrero de 2023.
De hecho, jugué una demostración del juego en el Tokyo Game Show, y puedes disfrutar de mi vista previa práctica con el primer vistazo a este JRPG.
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