Los pequeños jefes en Elden Ring son un gran calentamiento para los nuevos jugadores.

Características

Publicado el febrero 28, 2022 Omar Banat

Una de las cosas que aprendí al principio sobre Elden Ring me vino cuando probé la red cerrada. Esta epifanía solo me golpeó un par de batallas contra jefes después de golpearme la cabeza repetidamente contra la pared que era Margit, Fell Omen.

Después de horas de luchar contra uno de los primeros jefes de la historia principal, los más pequeños me ayudaron a darme cuenta de que su propósito va más allá de descubrir secretos. De hecho, son más como calentamientos para batallas más grandes. Y es exactamente por eso que estos pequeños jefes son una excelente manera para que los nuevos jugadores se acostumbren a los controles y la velocidad de movimiento general.

Uno de los mejores ejemplos de una pelea que enseña los conceptos básicos de los jefes de Elden Ring es la batalla contra Mad Pumpkin Head en la cueva Waypoint Ruins. Esta batalla de jefes tiene lugar en una arena pequeña y cerrada que requiere que aprendas a esquivar, bloquear, parar y descubrir las debilidades sobre la marcha. Mad Pumpkin Head tiene un casco gigante en forma de calabaza que bloquea la mayoría de los ataques físicos y mágicos desde el frente. Aprendes rápidamente a esquivar el tiempo correctamente y ajustas tu enfoque para combatir sobre la marcha.

Lo más importante es que la pelea del jefe de Mad Pumpkin Head y los otros jefes más pequeños son algunas de las batallas más indulgentes en Elden Ring. Uno de los ataques más dañinos de este jefe es un pisotón masivo en el que también golpea el suelo con su casco gigante. Definitivamente no te matará si mantienes tu HP y hay suficiente enfriamiento en la animación de ataque para permitirte levantarte y curarte si te derriban. Además, sus muy raros ataques con armas tienen señales extremadamente obvias que te dan mucho tiempo para esquivar detrás de él o parar dos o tres grandes golpes.

Los juegos de Soulsborne no son conocidos por dar a los jugadores mucho margen de error, por lo que este jefe y otros similares son una bienvenida introducción para las personas que se han topado con las puertas de la habilidad de juegos anteriores. Estos jefes secundarios menores brindan a los jugadores novatos una forma de generar confianza y ganar montones de runas para subir de nivel y volverse lo suficientemente fuertes como para enfrentarse a los jefes más duros.

Además, los pequeños jefes que tienen sus propias arenas son de mayor ayuda que solo explorar el mundo o encontrar runas. Las batallas contra enemigos en el mundo abierto te permiten subirte a Torrent y vivir para luchar otro día. Además, muchos de ellos pueden morir demasiado rápido como para representar realmente una amenaza.

Algunos pueden considerar que estos jefes son perjudiciales para un principiante, ya que pueden volverse un poco laxos al bloquear o esquivar. Sin embargo, brindar a los nuevos jugadores batallas relativamente seguras que sientan las bases de los fundamentos aumenta la probabilidad de que puedan desarrollarlas en el futuro. En comparación, los juegos más antiguos de Soulsborne tenían muros identificables o jefes iniciales que te lanzaban al fuego (literalmente) demasiado pronto.

No escucharás ningún desacuerdo de mi parte en que parte de lo que hace que los juegos de Soulsborne sean tan divertidos es la sensación de triunfo después de matar a un jefe particularmente difícil. Pero si puedes incluir algunos jefes fáciles en la mezcla para que otros jugadores descubran las cosas, entonces no pasa nada. Además, más personas podrán aprovechar al máximo lo que probablemente sea uno de los principales contendientes del año en el juego.

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