Los resultados financieros de Activision Blizzard caen año tras año en medio de altas expectativas para el nuevo Call of Duty y WoW: Dragonflight

Nuevo

Activision ha anunciado sus resultados financieros del segundo trimestre de 2022, correspondientes al período comprendido entre el 1 de abril y el 30 de julio.

Publicado el 1 de agosto de 2022 Giuseppe Nelva

Activision anunció hoy sus resultados financieros para el segundo trimestre del año calendario 2022, en relación con el período del 1 de abril al 30 de julio.

Nos enteramos de que los ingresos y los ingresos operativos (beneficios) de Activision y Blizzard cayeron año tras año debido a un compromiso más débil con las franquicias Call of Duty y World of Warcraft.

Esto se vio parcialmente compensado por el rendimiento mejorado de Hearthstone y la contribución realizada por el lanzamiento de Diablo Immortal.

Dicho esto, los resultados son mejores que el primer trimestre en todos los frentes.

ActivisionBlizzard Fuente de la imagen: Activision Blizzard

El comunicado de prensa va acompañado del tradicional comentario del CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick, quien habló sobre la adquisición de los desarrolladores Proletariat y Peltarion y mencionó que la compañía espera cerrar la adquisición por parte de Microsoft lo antes posible.

«Nuestras adquisiciones en el último trimestre de Proletariat y Peltarion fortalecen aún más nuestros recursos de desarrollo, incluidas nuestras capacidades de inteligencia artificial y aprendizaje automático. Incluso en un entorno económico difícil, con tantas empresas anunciando congelaciones de activos, contrataciones y despidos, nuestra fuerza laboral de desarrollo creció 25 % año tras año al final del segundo trimestre. Nuestros equipos talentosos planean lanzar contenido nuevo y emocionante en Call of Duty, World of Warcraft y Overwatch más adelante este año. Por supuesto, esperamos cerrar nuestro efectivo pendiente de $ 95 por acción transacción con Microsoft tan pronto como sea posible».

Por cierto, la compañía confirma que se espera que la adquisición se complete dentro del año fiscal de Microsoft, que finaliza el 30 de junio de 2023, pero no brinda más detalles sobre el momento.

También escuchamos un nuevo compromiso de «convertirnos en la empresa más amigable e inclusiva de la industria».

“Activision Blizzard mantiene su compromiso de convertirse en la empresa más acogedora e inclusiva de nuestra industria y continúa implementando iniciativas previamente anunciadas para fortalecer nuestras prácticas y políticas. En el segundo trimestre, agregamos líderes experimentados de DE&I a puestos clave en toda la organización. En julio, la compañía lanzó Level Up U, un programa de 12 semanas que prepara a personas talentosas dentro y fuera de la industria para convertirse en desarrolladores de juegos a tiempo completo. Level Up U es el primer programa importante financiado por una inversión de $ 250 millones a 10 años anunciada en octubre pasado para acelerar las oportunidades en juegos y tecnología para comunidades subrepresentadas.

Luego leemos una lista de aspectos destacados que ilustran el desempeño de los juegos y las marcas del editor.

Activision tiene el próximo Call of Duty: Modern Warfare II, definido como «el lanzamiento más ambicioso de la franquicia hasta la fecha».

Diablo IV está confirmado para 2023, y también nos jactamos del desempeño de Diablo Immortal.

Activisión

  • El cuarto trimestre marcará el comienzo de una nueva era para la franquicia Call of Duty. Las expectativas son altas para Call of Duty: Modern Warfare II, cuyo lanzamiento está programado para consolas y PC el 28 de octubre. . Una experiencia completamente nueva de Call of Duty: Warzone 2.0, estrechamente integrada con el juego premium, se lanzará como una expansión del universo Modern Warfare a finales de este año.
  • Los estudios ampliados de Activision también continúan dando grandes pasos en una experiencia móvil innovadora que expandirá Warzone a la plataforma más grande y de más rápido crecimiento. En todo el ecosistema de Call of Duty, los equipos están bien posicionados para respaldar estos lanzamientos con importantes operaciones en vivo mientras continúan desarrollando nuevo contenido premium planificado para 2023 y más allá.
  • Los ingresos del segmento y los ingresos operativos del segundo trimestre de Activision disminuyeron año tras año, lo que refleja un menor compromiso con la franquicia Call of Duty, pero aumentaron con respecto al primer trimestre. Las reservas netas de Call of Duty para consola y PC aumentaron secuencialmente en el segundo trimestre, luego de las mejoras en el juego y el contenido de temporada en Call of Duty: Vanguard y Call of Duty: Warzone que fueron bien recibidos por los jugadores. Las reservas netas de Call of Duty Mobile estuvieron en línea con el primer trimestre.

Nevada

  • El lanzamiento en junio de Diablo Immortal, una experiencia profunda y auténtica de Diablo diseñada para la plataforma móvil, marcó el comienzo de un despliegue de contenido sustancial en las principales franquicias de Blizzard. Diablo Immortal recibió altas calificaciones de los jugadores en las tiendas de aplicaciones móviles de todo el mundo y encabezó las listas de descargas de juegos en más de 100 países y regiones después de su lanzamiento. Más de la mitad de las cuentas de jugadores del juego hasta la fecha son nuevas en Blizzard. El juego se ubicó entre los 10 juegos más taquilleros en las tiendas de aplicaciones de EE. UU. durante el mes de junio.
  • Diablo IV, la entrega de próxima generación de la serie que define el género, se lanzará para PC y consolas en 2023. El título admitirá el juego cruzado y la progresión cruzada en todas las plataformas, y está diseñado para ser la base de un juego cautivador. servicio en vivo, proporcionando narración continua y contenido nuevo durante muchos años.
  • En la franquicia de Warcraft, Blizzard planea ofrecer un nivel sin precedentes de contenido de WoW en los próximos meses, con el lanzamiento de Wrath of the Lich King Classic el 26 de septiembre y World of Warcraft: Dragonflight, la próxima expansión innovadora para los juegos modernos, programada para su lanzamiento. lanzamiento a finales de este año. Blizzard se compromete a aumentar sus recursos de desarrollo para cumplir y superar las expectativas de su comunidad y, al final del segundo trimestre, reforzó significativamente su equipo de World of Warcraft con la adquisición del estudio proletario con sede en Boston.
  • Durante el segundo trimestre, Blizzard presentó Warcraft: Arclight Rumble™, un juego de estrategia móvil lleno de acción que ofrece a los fanáticos nuevos y existentes una forma completamente nueva de experimentar el universo de Warcraft. Se están realizando pruebas públicas del juego en algunas regiones.
  • Overwatch 2 se lanzará en acceso anticipado en PC y consola el 4 de octubre. Con un modelo de servicio en vivo gratuito diseñado para proporcionar actualizaciones estacionales frecuentes y sustanciales, este lanzamiento inicia el próximo capítulo de la aclamada acción del equipo. Juego.
  • Los ingresos y la utilidad operativa del segundo trimestre de Blizzard fueron más bajos año tras año, pero más altos que los del primer trimestre. Las reservas netas de World of Warcraft disminuyeron con respecto al trimestre del año anterior, que incluyó el lanzamiento de Burning Crusade Classic, compensando el crecimiento interanual de Hearthstone y la contribución del lanzamiento en junio de Diablo Immortal.

Rey

  • Los ingresos y las ganancias operativas del segmento King aumentaron año tras año, impulsados ​​por Candy Crush, la franquicia más grande de King. Las reservas netas en el juego de King aumentaron un 6% año tras año, lo que refleja una sólida ejecución en las operaciones en vivo y la adquisición de usuarios.
  • King continúa aumentando la frecuencia y la profundidad del contenido de temporada e introduce más funciones de jugador contra jugador en Candy Crush, lo que impulsa el crecimiento en la participación y la inversión de los jugadores. El tiempo dedicado a Candy aumentó nuevamente año tras año, la cantidad de pagadores de franquicias aumentó en porcentajes de dos dígitos año tras año, y Candy Crush fue la franquicia de juegos con mayor recaudación en las tiendas de aplicaciones de EE. UU.1 por vigésimo trimestre consecutivo.
  • El negocio publicitario de King creció más del 20 % año tras año, a pesar de que los obstáculos macroeconómicos se intensificaron en el trimestre, ya que el equipo siguió aumentando cuidadosamente el volumen de anuncios en la red King.
  • En junio, King adquirió la empresa de software Peltarion para acelerar el uso de la inteligencia artificial y la tecnología de aprendizaje automático para ofrecer contenido aún más atractivo a su comunidad.

Deja un comentario