Marvelous anuncia crecimiento en sus resultados financieros gracias a los juegos de consola y arcade; disminución de los móviles

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Marvelous anunció sus resultados financieros y muestran un crecimiento año tras año impulsado por los juegos de consola y arcade, mientras que los juegos móviles han disminuido.

Publicado el 31 de enero de 2022 Giuseppe Nelva

Hoy, Marvelous Entertainment compartió sus resultados financieros del tercer trimestre fiscal, en relación con el período que finalizó el 31 de diciembre de 2021.

Según la documentación publicada por la empresa, las ventas netas durante los primeros nueve meses del año fiscal fueron de 18.953 millones de yenes (un aumento interanual del 9,6 %). El resultado operativo fue de 4.006 millones de yenes (un 19,9% más interanual).

El negocio en línea de la compañía, que se enfoca principalmente en juegos móviles, en realidad tuvo un rendimiento inferior debido a las «crecientes condiciones competitivas» en el mercado. Las ventas del segmento fueron de 4.571 millones de yenes (un 21 % menos que el año anterior) y los ingresos operativos fueron de 764 millones de yenes (un 42,6 % menos que el año anterior).

Afortunadamente, Consumer Business (que para Marvelous incluye juegos de consola/PC y juegos de arcade) salvó el día, con ventas de 11.469 millones de yenes (un 29,8 % más año tras año) y ganancias un 68,7 % año tras año a 4173 millones. yen.

La fortaleza en el negocio principal se atribuyó a las fuertes ventas de Rune Factory 5 y las ventas repetidas de títulos de catálogo anteriores en el lado de la consola, mientras que Pokemon Mezastar fue nombrado el mejor desempeño en el lado de la sala de juegos. Se ha jugado 100 millones de veces hasta diciembre de 2021.

Debido a estos factores, la empresa ha decidido aumentar su previsión para todo el año a 25.000 millones de yenes (desde 24.000) para ventas y 4.400 millones de yenes (desde 4.000) para operaciones.

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