Modern Warfare II construye algo nuevo aprendiendo de la competencia (Beta Impressions)

Modern Warfare II construye algo nuevo aprendiendo de la competencia (Beta Impressions)

Este fin de semana, los fanáticos de Call of Duty (más específicamente los fanáticos de PlayStation CoD) tuvieron en sus manos la versión beta "abierta" de Modern Warfare 2, siempre que hayan reservado el juego primero. La versión beta en sí llega inmediatamente después del evento "NeXt" de Call of Duty que se emitió el sábado pasado, y donde el editor Infinity Ward se burló de lo que llegará pronto a Call of Duty, específicamente la nueva versión de Modern Warfare II.

Honestamente, es un poco decepcionante que, en el momento de la publicación, la versión beta de MW2 en sí tenga una paleta bastante limitada. La esperanza general es que los jugadores puedan jugar el nuevo Warzone en algún momento durante la versión beta de 10 días, pero por ahora Infinity Ward solo les da acceso al nuevo Gunsmith, así como a los modos de juego rápido. Esto incluye modos recurrentes que han sido básicos en las ofertas de CoD de Infinity Ward, Team Deathmatch y Domination, así como los nuevos modos Prison Rescue (en la foto a continuación) y Knockout.

Fuente: Activisión

Sin embargo, desde el principio, hay un poco de brevedad sobre cómo se ven las cartas. Son un poco más brillantes que los CoD posteriores y, por lo tanto, se sienten menos desordenados (que era una queja habitual sobre los mapas) en la nueva versión de Modern Warfare de IW. Parece que hay menos lugares para acampar, lo que estoy seguro hará felices a muchos jugadores para que no se sorprendan (aunque todavía prevalecía en los juegos que he jugado).

A partir de ahí, las imágenes son fantásticas y nítidas, y brindan una experiencia de juego mucho más fluida que los dos últimos juegos de Call of Duty. No hay render texturas ni nada. Además, se ha agregado el control deslizante de campo de visión muy solicitado para la última entrada en la franquicia de disparos, tanto para jugadores de PC como de consola. Para aquellos que no lo saben, esto permite a los jugadores ser plenamente conscientes de su entorno. Hablando de eso, la vista en tercera persona también ha regresado, lo cual es un soplo de aire fresco para las personas que realmente quieren ver a su personaje mientras juegan.

Pero no todo es positivo ya que parece haber grandes cambios en el movimiento general. El recorrido se siente torpe y casi lento a veces, especialmente con la eliminación del deshacer deslizante. Aparentemente, Tactical Spring ha regresado en su lugar, y los jugadores pueden una vez más "zambullirse con los delfines", que es más una forma en que los jugadores corren y se zambullen para cubrirse en situaciones difíciles. Esto condujo a la sensación habitual de correr y disparar de COD jugando un poco diferente que en el pasado. Además, el tiempo para matar se siente un poco rápido, como Valorant rápido, lo que hace que la conciencia sea mucho más crucial. Una fracción de segundo sin atención bien podría terminar en tu muerte.

En cuanto a los servidores de la franquicia, la versión beta de MW2 también parece tartamudear a veces y continúa teniendo problemas relacionados con la red similares a los que han afectado a Warzone desde su lanzamiento inicial. También hay un error extraño en el que las placas de identificación del equipo enemigo no aparecen en absoluto, lo que hace que identificarlos sea un poco arriesgado. Además, el minimapa no parece mostrar desde dónde disparan los enemigos, lo que dificulta mucho la estrategia.

Con todo, parece que Infinity Ward escuchó (para bien y para mal) a críticos y fanáticos por igual. Se parece mucho más a Call of Duty básico, más de lo que ha sido en años. Se siente basado en habilidades y reflejos, y no tanto en actualizaciones sofisticadas ni nada (tono similar a los juegos COD lanzados después de Advanced Warfare). MW2 también implementa más modos multijugador basados ​​en objetivos, como los que se ven en juegos como Rainbow Six Siege. Este es un cambio muy bienvenido, ya que hace que Modern Warfare 2 se sienta más actual, al tiempo que agrega variedad.

Como se reveló en la transmisión "Next", Gunsmith está realizando algunos cambios nuevos en la economía de las armas, además de la llegada habitual de nuevas opciones de armas. Específicamente, la nueva versión presentará un armero renovado. Una experiencia más personalizada y realista en comparación con la disponible en la nueva versión de Modern Warfare de 2019, Gunsmith 2.0 permitirá a los jugadores moler plataformas de armas, mientras que hay diferentes tipos de armas (o armas familiares). Por ejemplo, las imágenes que vimos mostraban a los jugadores usando un cuerpo de pistola con varios accesorios mortales que se subieron de nivel y se desbloquearon en consecuencia.

A partir de ahí, los jugadores pueden usar esos archivos adjuntos en otra arma sin tener que repetir esa rutina (siempre que sea de la misma familia). Algunas familias de armas incluirán un SMG o una ametralladora ligera, mientras que otras también pueden incluirlas junto con un rifle de francotirador. Por lo tanto, depende de los jugadores determinar qué vale la pena mejorar y qué no. Para ser honesto, se siente más cerca de las opciones de personalización de armas disponibles en Escape From Tarkov, donde todo lo que hay bajo el sol se puede modificar en cualquier arma. Sin embargo, eso no es necesariamente algo malo, y ciertamente ayuda a cambiar un poco las cosas.

En general, salí de la versión beta de MW2 sintiéndome muy positivo al respecto. Con suerte, Infinity Ward cambiará potencialmente lo que la versión beta tiene para ofrecer, especialmente considerando que la versión beta todavía está disponible durante una semana completa, aunque eso es poco probable. Sería muy inteligente que nos dieran una muestra de Warzone, ya que parece ser donde se concentra la mayor parte de la atención. Puede encontrar otros artículos relevantes a continuación, incluido cómo obtener recompensas beta exclusivas, así como una guía sobre cómo jugar el modo de juego Prisoner Rescue.