Muv-Luv Alternative revela nuevos personajes y arte mecánico; El proyecto Mikhail recibe una actualización completa

Las noticias

El editor aNCHOR ha tenido algunas revelaciones relevantes para los juegos actuales y futuros de Muv-Luv, Immortals y Project Mikhail.

Publicado el 10 de febrero de 2022 Giuseppe Nelva

El editor anCHOR ha tenido algunas revelaciones relevantes para los juegos Muv-Luv actuales y futuros.

Comenzamos con Project Mikhail: A Muv-Luv War Story. Ha recibido una actualización importante que cambia drásticamente la forma en que se juega.

Puede encontrar las notas del parche en la parte inferior de la publicación.

A continuación, echamos un vistazo al nuevo arte de personajes y mechas para Immortals: Muv-Luv Alternative, con Chizuru Sakaki, Miki Tamase, Kei Ayamine y Marimo Jinguuji, sobre un TSF Shiranui Type-94-1C.

Puedes consultarlos todos a continuación.

Immortals: Muv-Luv Alternative es un juego móvil para iOS y Android que se lanzará en Japón en febrero. Puedes ver el último avance del juego.

Project Mikhail: A Muv-Luv War Story está actualmente disponible a través de Steam Early Access y se lanzará para Nintendo Switch al final de la fase de Early Access. También puedes ver el tráiler de lanzamiento.

Si vous êtes intéressé par la série Muv-Luv en général, vous devriez certainement lire notre récente interview avec le directeur de production Sho Hamanaga et le producteur de la marque Kazutoshi «Tororo» Matsumura, dans laquelle ils ont parlé des plans pour le reste de la franquicia. Entre ellos, escuchamos que están «trabajando duro» para que Immortals: Muv-Luv Alternative también esté disponible en el oeste.

En el último evento, vimos nuevos avances de los nuevos juegos Muv-Luv Integrate y Muv-Luv Resonative y una vista previa de la próxima actualización de Project Mikhail: A Muv-Luv War Story, nuevas imágenes para Muv-Luv Resonative y la revelación de Deber perdido Arcadia.

Si no está familiarizado con los juegos Muv-Luv, puede leer mi artículo detallado que explica todo lo que necesita saber para ingresar a una de las mejores series de novelas visuales de todos los tiempos.

Notas del parche Project Mikhail: A Muv-Luv War Story

◆ El modo de bloqueo de objetivo ahora se puede desactivar (movimiento libre)

  • Torneado [OFF] el modo de bloqueo de objetivo permite apuntar. Puede apuntar la cámara en la dirección del objetivo o disparar en la dirección que desee.
  • * Modo de bloqueo de destino [ON] es el mismo comportamiento que antes.
  • Cambiar el modo de bloqueo de objetivo de [OFF] en [ON] apuntará al enemigo más cercano a la retícula de orientación.
  • * De forma predeterminada, se puede habilitar el bloqueo de destino [ON]/[OFF] usando la tecla «Y» en el teclado, el «botón de la rueda de desplazamiento» en el mouse y «R3» en el gamepad.
  • De forma predeterminada, el cambio de modo de bloqueo de objetivo se alterna cada vez que se presiona el botón/tecla, pero puede habilitar [ON] (Donde [OFF] bloquee el objetivo solo mientras mantiene presionado el botón / tecla configurando «Configuración»> «Configuración de control»> «Modo de bloqueo activo solo cuando la entrada está activa» para [ON]
  • El modo de bloqueo de objetivo está configurado en [ON] al comienzo de la batalla por defecto. Puede cambiar esta configuración yendo a «Configuración»> «Configuración de control»> «Bloqueo de objetivo al comienzo de la batalla».

◆ Movimiento de baja velocidad implementado.

  • El movimiento a baja velocidad le permite moverse mientras conserva su vernier. También puedes disparar mientras te mueves a baja velocidad.
  • De forma predeterminada, los movimientos de baja velocidad se pueden realizar manteniendo presionada la tecla «Shift» en el teclado o el «botón B» en el gamepad (o «R1» para el tipo B).
  • Puede cambiar el comportamiento a «Movimiento a baja velocidad con entrada de movimiento, impulso con entrada/Baja velocidad + entrada de movimiento» configurando «Configuración» > «Configuración de control» > «Velocidad baja cuando la entrada de impulso/baja velocidad está activa» en [OFF].

◆ Se cambiaron las configuraciones de control de batalla predeterminadas para gamepads.

  • Filtro de destino = Botón de menú (para ambos tipos A/B).
  • Cambiar filtro de destino (atrás) = Botón X + Stick izquierdo hacia arriba (Tipo A) / Gatillo izquierdo + Stick derecho hacia arriba (Tipo B).
  • Cambiar filtro de destino (Siguiente) = botón X + joystick izquierdo hacia abajo (tipo A) / gatillo izquierdo + joystick derecho hacia abajo (tipo B).
  • Cambiar filtro de objetivo (más cercano) = Botón X + Botón de palanca izquierda (Tipo A) / Gatillo izquierdo + Botón de palanca derecha (Tipo B).
  • Interruptor de estilo (siguiente) = gatillo izquierdo + parachoques izquierdo (solo tipo B).

◆ Asignaciones predeterminadas para los botones del mouse para «Combinaciones de teclas de batalla».

  • El cambio de arma ahora se asigna a la rueda del mouse hacia arriba/abajo.
  • El ataque (arma principal 2) y el ataque (arma secundaria 2) cambiaron de Mayús+clic derecho/izquierdo a Alt+clic derecho/izquierdo para evitar conflictos con movimientos a baja velocidad.
  • Se eliminó «Configuración» > «Configuración de control» > «Ataque con clics izquierdo y derecho del mouse».

◆ Se ha implementado «Configuración» > «Configuración de control» > «Cambio de objetivo de alta velocidad cuando se destruye el objetivo».

◆ La resolución y la pantalla completa en Configuración > Configuración básica se fusionan en el tamaño de la ventana y se puede seleccionar la pantalla completa en el menú desplegable.

◆ Compatibilidad con el controlador de vapor.

  • Si está utilizando un controlador DirectInput y tiene problemas, habilite la función de soporte del controlador para resolver el problema.

◆ Las guías en pantalla ahora mostrarán botones para controladores que no sean de Xbox.

  • Puede cambiar los símbolos que se muestran habilitando la compatibilidad con varias configuraciones en la configuración del controlador en Steam. Los controladores no compatibles seguirán mostrándose con íconos de Xbox.

◆ Cancelación de acción de salto/zambullida ajustada para que sea más potente y utilizable.

◆Configuración de filtro implementada para la función de selección masiva en pantallas de venta y desmantelamiento.

  • Ahora puedes especificar la rareza, el nivel, la generación, la doctrina y el tipo de arma desde el botón junto a «Seleccionar varios».

◆ Ahora se mostrará un mensaje de advertencia cuando se incluyan piezas y armas «épicas» o «legendarias» para la venta o el desmantelamiento.
◆La función de clasificación ahora usa una lista.

◆ Modo historia: se agregó «movimiento a baja velocidad» y «modo de bloqueo de objetivo» al tutorial de combate.
* Agregaremos más contenido a la «Guía del juego» en una fecha posterior.
◆ Modo Historia: implementa simuladores que te permitan luchar contra BETA específicos.

  • Desde el principio puedes luchar [Grappler], [Destroyer]y [Tank] Clases,
    A medida que avanza la historia [Fort], [Laser]y [Heavy Laser] También se agregarán clases.

◆ Modo Frontera: establezca el tiempo de gracia de la misión para las misiones clave excepto «Operación Flor de cerezo».
*Esto no se aplica a las misiones que ya están en progreso.

◆[Bug Fix]

  • Se corrigió un error por el que la cámara permanecía baja al apuntar a una BETA pequeña, lo que dificultaba ver la BETA.
  • Se solucionó un problema que ocurría al acercarse a un objetivo mientras se disparaba. Al sobrepasar su objetivo, ahora estaba disparando en la dirección equivocada. Esto ya no sucederá.
  • Se solucionó un problema por el cual el valor del efecto de una propiedad a veces excedía el valor máximo.
  • Se corrigió un error por el cual el número de modelo de Gekishin aparecía como «Tipo-94» en lugar de «Tipo-77» en la pantalla de detalles del artículo.
  • Modo historia: se solucionó un problema por el cual el juego forzaba el cierre en casos excepcionales durante Prologue III.
  • Modo historia: se solucionó un problema por el cual el fondo de la pantalla principal desaparecía cuando una misión estaba en bucle.
  • Modo Frontier: se solucionó un problema por el cual algunas misiones no se completaban incluso si se destruían todas las BETA.
  • Modo Frontier: se solucionó un problema por el que se producía un «error de conexión del servidor» al acceder a la pantalla de inicio.
  • Modo PvP: se solucionó un problema por el cual la cámara solo mostraba el objetivo cuando la habilidad «Mariposa loca» no lograba alcanzar el objetivo.
  • Modo PvP: se solucionó un problema por el cual usar una habilidad en el aire a veces activaba una habilidad diferente.
  • Modo PvP: se corrigió un error que impedía a los jugadores realizar combos cuando usaban el corte del arma secundaria en el aire con el «Estilo de hoja doble».
  • Modo JcJ: Modo competitivo: se solucionó un problema por el que disparar en etapas hacía que el personaje diera dos pasos.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.