နောက်ဆုံးတွင် cloud console များသည် အနာဂတ်ဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်လက်ခံခဲ့သည်။

သတိပေးချက်- PS5 နှင့် Xbox Series X ကွန်ဆိုးလ်များသည် 2020 ခုနှစ်တွင် စတင်ရောင်းချသောအခါ၊ ၎င်းတို့သည် ကွန်ဆိုးလ်များ၏ နောက်ဆုံးမျိုးဆက်ဖြစ်နိုင်သည်ဟု ထင်ကြေးပေးမှုများရှိခဲ့သည်။

Google Stadia ကို လွှင့်တင်ခြင်းသည် အစွမ်းထက်သော ဟာ့ဒ်ဝဲမပါဘဲ cloud မှတစ်ဆင့် AAA ဂိမ်းများကို ဆော့ကစားနိုင်ကြောင်း cloud streaming နည်းပညာဖြင့် သက်သေပြခြင်းဖြင့် ဤအတွေးအခေါ်၏ အဓိက မောင်းနှင်အားဖြစ်သည်။ မြန်နှုန်းမြင့်အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုဖြင့် အက်ပ်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် စတင်ကစားနိုင်သည့်အခါ ဈေးကြီးသော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုကို သင်ဘာကြောင့် ဝယ်ရမည်နည်း။

ဟုတ်ပါတယ်၊၊ Google ဟာ ကုမ္ပဏီက မျှော်လင့်ထားတဲ့ အထွတ်အထိပ်ကို မရောက်သေးတာကြောင့် Stadia ကို ပိတ်ပစ်မယ်လို့ အတည်ပြုလိုက်ပါတယ်။ Stadia ၏သေဆုံးခြင်းသည် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကွန်ဆိုးလ်များ၏ အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်သည့် သံသယများကို ဖယ်ရှားနိုင်မည်ဟု သင်မျှော်လင့်နိုင်သော်လည်း cloud consoles များသည် အနာဂတ်ဖြစ်သည်ကို ယခင်ကထက် ပိုမိုယုံကြည်လာပါသည်။

လက်ရှိတွင် လက်ရှိ cloud platform သည် consoles များကို ရွှေ့ရန် လုံလောက်သော အရည်အသွေး အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသောကြောင့် မဟုတ်ပါ။ အဲဒါနဲ့ နှစ်အနည်းငယ် ဝေးကွာနေသေးတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ အဲဒီအစား၊ Physical Console တွေက ကန့်သတ်ချက်တွေ အများကြီးကို ပြသနေတာကြောင့် cloud ဂိမ်းဆော့ဖို့ စိတ်ကူးကို ဦးတည်ခဲ့တယ်။

ကျွန်ုပ်တွင် PS5 နှင့် Xbox Series S တစ်လုံးပိုင်ဆိုင်ထားပြီး ကွန်ဆိုးလ်နှစ်ခုစလုံးတွင် စိတ်ပျက်မိကြောင်း ပြောရမည်ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် PS1 နှင့် PS2 အကြား သို့မဟုတ် Xbox 360 မှ Xbox One အကြား ယခင်မျိုးဆက်များကဲ့သို့ ခုန်တက်သွားခြင်းထက် ဤမျိုးဆက်အတွက် သိသာထင်ရှားသော ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများ မရှိခဲ့ပါ။

၎င်းသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးတွင် ကြုံတွေ့နေရသော ပြဿနာဖြစ်သောကြောင့် Sony သို့မဟုတ် Microsoft အတွက် အပြစ်မဟုတ်ပါ။ ယခုအခါ ကွန်ဆိုးလ်များသည် 4K ဖြင့် ဂိမ်းများကို လည်ပတ်နိုင်ပြီဖြစ်သောကြောင့် ရုပ်ပုံကြည်လင်ပြတ်သားမှုဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုအတွက် နေရာများစွာ မရှိပါ။ ဟုတ်ပါတယ်၊ 8K သည် စာရွက်ပေါ်တွင် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အသံထွက်သော်လည်း သင့်တွင် ဧရာမတီဗီတစ်လုံးရှိလျှင် အပို pixels များ၏ အကျိုးကျေးဇူးများကိုသာ သင်မြင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ကွန်ဆိုးလ်များအတွက်သာမက PC အတွက်ပါ မျိုးဆက်အလိုက် စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများ ကျဆင်းသွားသည်ကို ကျွန်ုပ်တို့တွေ့မြင်နေရပါသည်။ PS5 နှင့် Xbox Series X ကွန်ဆိုးလ်များသည် ယခင်မော်ဒယ်များကဲ့သို့ အစွမ်းထက်ခြင်းမရှိသည့် အကြောင်းရင်းကို ရှင်းပြနိုင်သည်။

Cyberpunk 2077 ဟုခေါ်သော PS ဂိမ်းနောက်ခံပုံ

Cyberpunk 2077 နှင့် Gotham Knights ကဲ့သို့သော မကြာသေးမီက ဂိမ်းများသည် ဂိမ်းသည် ကျယ်ပြန့်သော ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်း သေချာစေရန် လိုအပ်သောအခါတွင် အဆင့်မြင့်ဆုံး ကွန်ဆိုးလ်များမှ အများဆုံးရရန် ခက်ခဲကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ developer များသည် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အကျယ်ပြန့်ဆုံး player base အတွက် Nintendo Switch နှင့် Steam Deck တွင် ကစားလိုလျှင် အထူးသဖြင့် ခက်ခဲသည်။

ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖြေသိမ့်မှုများအတွက် အခြားသော နာကျင်မှုအချက်များစွာလည်း ရှိသေးသည်။ ကျွန်ုပ်၏ အကြီးမားဆုံး မကျေနပ်ချက်တစ်ခုမှာ ဂိမ်းဖိုင်များ၏ အရွယ်အစား တိုးလာနေခြင်းဖြစ်သည်။ Call of Duty: Modern Warfare 2 တွင် ဖိုင်အရွယ်အစား 102GB ရှိပြီး PS5 တွင် ဖိုင်အရွယ်အစား 667GB ရှိပြီး ကွန်ဆိုးလ်၏ မူရင်း SSD တွင် အသုံးပြုနိုင်သော XNUMXGB အများအပြားကို ရယူထားသည်။ ၎င်းသည် စတင်ကစားရန် သင့်ဒစ်ပေါ်တွင် နေရာလွတ်လုပ်ရန် လိုအပ်ရုံသာမက သင်၏အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုအပေါ် မူတည်၍ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် အချိန်အကြာကြီး စောင့်ရမည်ဟု ဆိုလိုသည်။

အဆုံးမရှိသော ဆော့ဖ်ဝဲအပ်ဒိတ်များကို မည်သူက မေ့နိုင်မည်နည်း။ အကယ်၍ သင်သည် သင်၏ console ကို standby မုဒ်တွင် ထားရန် မကြိုက်သော လူများထဲမှ တစ်ဦးဖြစ်ပါက၊ စနစ် စတင်သည့် အချိန်တိုင်းတွင် သင်သည် ဒေါင်းလုဒ် အများအပြား တန်းစီနေမည် ဖြစ်ကောင်း ဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းတွေကလည်း ပိုရှုပ်ထွေးလာတဲ့အတွက် ဒီပြဿနာက ပိုဆိုးလာတယ်လို့ ကျွန်တော်မြင်ပါတယ်။

Duty Modern Warfare 2 ခေါ်သံ

နောက်မျိုးဆက် PS6 သို့မဟုတ် Xbox သည် အထက်ပါပြဿနာအားလုံးကို ဖြေရှင်းပေးနိုင်ပါသလား။ ကျွန်ုပ်တွင် သံသယရှိပါသည်။ လာမည့် ကွန်ဆိုးလ်များသည် လက်ရှိပလပ်ဖောင်းများထက် သိသိသာသာ ပိုမိုကောင်းမွန်သော အတွေ့အကြုံကို မပေးနိုင်ပါက၊ အခြားသော ကြီးကြီးမားမား စျေးနှုန်းတဂ်ကို သုံးစွဲရန် အကြောင်းပြရန် ခက်ခဲပါလိမ့်မည်။

ဒါပေမယ့် cloud ဂိမ်းကော ဘယ်လိုလဲ။ Stadia၊ Game Pass Ultimate နှင့် GeForce Now ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများသည် ယခုအချိန်တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကွန်ဆိုးလ်များကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသော ပြဿနာများစွာကို ဖြေရှင်းနိုင်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ တစ်ခုတည်းသော စွမ်းဆောင်ရည် ပိတ်ဆို့မှုမှာ သင့်အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှု၏ အမြန်နှုန်းဖြစ်ပြီး UK ရှိ ပျမ်းမျှ broadband သည် အကြံပြုထားသည့် အမြန်နှုန်းထက် ကောင်းမွန်နေပြီဖြစ်သည်။

အကယ်၍ သင်သည် Nvidia ၏ GeForce Now ၏ အမြင့်ဆုံးအဆင့်ကို စာရင်းသွင်းပါက၊ သင့်တွင် မည်သည့် PC အမျိုးအစားပင်ရှိပါစေ ray tracing enabled ဖြင့် 4K အထိ 120fps အထိ ဂိမ်းများကို ဆော့ကစားနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ခြောက်လအတွက် £89.99 ဖြင့်၊ ၎င်းသည် ပျမ်းမျှဂိမ်းကစားသူများအတွက် အလွန်စျေးကြီးသည်ဟု ဆိုနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် အစွမ်းထက်သော ဟာ့ဒ်ဝဲမလိုအပ်ဘဲ ထိပ်တန်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်နိုင်သည့် cloud ဂိမ်းတွင် မည်မျှစွမ်းဆောင်ရည်ရှိကြောင်း ပြသနေသေးသည်။

သင်သည် ဂိမ်းတစ်ခုကို cloud မှတစ်ဆင့် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုနေသောကြောင့်၊ ဒေါင်းလုဒ်များ၊ ထည့်သွင်းမှုများနှင့် အနာဂတ်အပ်ဒိတ်များအတွက် သင်စိုးရိမ်နေစရာမလိုပါ။ ယင်းအစား၊ ချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံအတွက် အရာအားလုံးကို နောက်ခံတွင် စီထားသည်။

Xbox Keystone 👀 တွင် Phil Spencer

“သော့စတုန်းသည် ကျွန်ုပ်တို့အတွင်း၌ ပေါက်ဖွားလာသော အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ နွေဦးနှောင်းပိုင်းတွင် Samsung နှင့် အလုပ်ပြောင်းခဲ့သည်။ ငါ့မှာ ရှေ့ပြေးပုံစံရှိသေးတယ်... တစ်ချိန်ချိန်မှာ streaming device တစ်ခုလုပ်တော့မှာလား။ ငါထင်တယ်၊ ဒါပေမယ့် နှစ်တွေကြာသွားတယ်" https://t.co/K4P2XVOxZA pic.twitter.com/X0K3GlowMX

— Tom Warren (@tomwarren) အောက်တိုဘာ 26၊ 2022

Xbox One သည် ၎င်း၏ Keystone streaming stick ကို စမ်းကြည့်ခြင်းဖြင့် (၎င်းသည် ထုတ်ဝေရန် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဝေးကွာနေသော်လည်း) Microsoft သည် cloud gaming သို့ ခုန်ဆင်းရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်မှာ ရှင်းနေပုံရသည်။

ဒါတွေက ကြီးမားတဲ့ အံ့အားသင့်မှုတစ်ခုအနေနဲ့ မဖြစ်သင့်ပါဘူး။ ဂီတနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားအပါအဝင် အခြားစက်မှုလုပ်ငန်းများတွင် ဤပြောင်းလဲမှုကို ကျွန်ုပ်တို့မြင်ဖူးသည်။ Spotify နဲ့ Netflix ပထမဆုံးထွက်တုန်းက streaming နဲ့ပတ်သတ်ပြီး ကြိုတင်မှာထားပေမဲ့ CD ဒါမှမဟုတ် Blu-ray ဝယ်ခဲ့တာ နောက်ဆုံးအကြိမ်မမှတ်မိတော့ဘူး။

ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် တူညီသောလမ်းကြောင်းအတိုင်း လိုက်မည်မဟုတ်ဟု ထင်မြင်ခြင်းသည် နုံအခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ cloud streaming နည်းပညာ လိုအပ်သည်မှာ ပိုမိုရှုပ်ထွေးပြီး သင်၏ broadband ချိတ်ဆက်မှုအပေါ် အခွန်ကောက်ခံခြင်းကြောင့် ကွန်ဆိုးလ်များမှ streaming အက်ပ်များကို ဦးစားပေးရန် အနည်းငယ်ပိုကြာနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ သို့သော် cloud ဂိမ်းသည် စံဖြစ်လာသည်ဖြစ်စေ၊

ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ဖြေသိမ့်မှု ကွယ်လွန်သွားတာကို မြင်ရတော့ စိတ်မကောင်းဖြစ်မိမှာလား။ ဟုတ်ပါတယ်! ခရစ္စမတ်အတွက် PlayStation One ကို လက်ခံရရှိခြင်း၏ အမှတ်ရစရာများကို ငါတန်ဖိုးထားခဲ့ပြီး cloud streaming အက်ပ်ကို ထည့်သွင်းခြင်းသည် ထိုပျော်ရွှင်မှုကို ပုံတူကူးယူနိုင်မည်ဟု စိတ်ကူးမယဉ်နိုင်ပါ။ ဒါပေမယ့် cloud streaming နည်းပညာက အနာဂတ်မှာ ကျွန်တော်တို့ကို ပိုအဆင့်မြင့်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ယူဆောင်လာပေးနိုင်တယ်ဆိုရင်တော့ Physical Console တွေကို စွန့်ပယ်ပြီး နောက်ဆုံးမှာ cloud အဖြစ် ပြောင်းလဲဖို့ ဆန္ဒရှိပါတယ်။

Ctrl + Alt + Delete သည် ကွန်ပျူတာ၊ လက်ပ်တော့များ၊ အစိတ်အပိုင်းများ၊ အရံပစ္စည်းများနှင့် အခြားအရာများ ကမ္ဘာကို စူးစမ်းလေ့လာသည့် ကျွန်ုပ်တို့၏ အပတ်စဉ် IT-အာရုံစိုက်သော ထင်မြင်ချက်ကော်လံဖြစ်သည်။ စနေနေ့မွန်းလွဲတိုင်း ComoHow တွင်ရှာပါ။

ပြန်ကြားချက်ချန်ထားပါ

သင့်အီးမေးလ်လိပ်စာပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမည်မဟုတ်ပါ။ တောင်းဆိုနေတဲ့လယ်ယာနှင့်အတူမှတ်သားထားတဲ့ *