Neurodiver agiliza la jugabilidad del original (vista previa práctica)

Cuando se lanzó 2064: Read Only Memories en 2015, encapsuló a los fanáticos con arte de píxeles estelar, personajes increíbles y una historia apasionante. Un poco más de siete años después, MidBoss espera capturar ese mismo espíritu con la secuela, Read Only Memories: Neurodiver.

En esta aventura para un jugador, los jugadores controlan a ES88, un telépata con la capacidad de sumergirse en los recuerdos. Usando estos poderes y una criatura conocida como Neurodiver, el detective psíquico debe cazar a un esper rebelde que se ha estado escondiendo en los recuerdos de otras personas, resolviendo acertijos y haciendo amigos en el camino.

Memorias de solo lectura: descripción general de Neurodiver

Pude echar un vistazo rápido a lo que los fanáticos pueden esperar en Read Only Memories: Neurodiver, y ya hay algunas diferencias notables. Lo primero que es notablemente diferente es que la secuela es aún más impresionante visualmente.

Claro, 2064: Read Only Memories también fue magnífico, pero la próxima entrega tiene aún más detalles que la primera. Los retratos de personajes son más expresivos, las animaciones son más vívidas y el movimiento es perfecto en píxeles.

Según el director creativo de MidBoss, John «JJ» James, el equipo usó todo lo que aprendieron del primer juego para agregar estos pequeños detalles. Curiosamente, también optaron por limitar la cantidad de colores que se podían mostrar en la pantalla a la vez para dar ese cambio de color natural que tenían los juegos más antiguos.

Esto le da simultáneamente a Read Only Memories: Neurodiver una sensación de arte retro y moderno, lo que da como resultado algunas imágenes verdaderamente únicas. Junto con estas imágenes, la jugabilidad también se ha modificado ligeramente para la secuela.

En lugar de un montón de minijuegos diferentes, como cartas y rompecabezas, Read Only Memories: Neurodiver solo se enfoca en un elemento de juego simple. Para sumergirse en los recuerdos, ES88 debe encontrar elementos relacionados con esos recuerdos específicos y ponerlos en un fragmento para que puedan repararse.

Esta elección de simplificar el juego a un elemento de rompecabezas en particular parece ser la elección correcta. No puedo decirte cuántas veces obtendría un rompecabezas de cartas y suspiro, porque algunas de ellas eran tan innecesariamente complicadas (tos, tos, Dekker).

Memorias de solo lectura: descripción general de Neurodiver

Dado que las reparaciones de fragmentos de memoria son la principal pieza del rompecabezas del juego, las ricas historias y personajes de Read Only Memories: Neurodiver ahora pueden ocupar su lugar en la pantalla central. Y a pesar de que pasé menos de una hora en la vista previa, ya puedo decir que, al igual que el original, parece que la secuela tendrá ambos en abundancia.

ES88 es encantador, peculiar y difícil de no gustar, independientemente de la opción de diálogo que elija. Ya sean las breves interacciones que tiene el personaje con el científico Harold, obsesionado con las bromas, o las reacciones al puñado de saltos que ocurrieron durante la vista previa, era difícil no amar la autenticidad de la escritura de puntos para ES88.

La promesa de que regresen personajes como Tomcat y Turing también es un elemento emocionante de la historia que esperamos con ansias, ya que veremos cuánto del misterio jugarán los personajes originales esta vez. Por ahora, solo tendremos que esperar a que Read Only Memories: Neurodiver llegue a PlayStation, Xbox, Nintendo y PC a finales de este año.

Mientras espera, asegúrese de ver nuestra entrevista con el director creativo de MidBoss, John «JJ» James, y el director general, Cade Peterson, que tiene muchas ideas interesantes sobre el proceso creativo del juego.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.