
En el Volumen 5 de Ask the Developer de Nintendo, se revelaron varios hechos "detrás de escena" sobre Nintendo Switch Sports, incluido el detalle de que el juego casi tenía personajes de robots jugables en lugar de los personajes humanos que presentaba.
Este quinto volumen de Ask the Developer entrevista a algunos de los desarrolladores de Nintendo Switch Sports, como Takayuki Shimamura (productor), Yoshikazu Yamashita (director) y muchos más. La entrevista explica cómo el equipo tenía como objetivo crear "el juego basado en movimiento más fácil de invitar del mundo".
Hay cuatro páginas de conversación de esta entrevista; detallaremos algunos de los puntos más interesantes.
El desarrollo de Nintendo Switch Sports comenzó poco después del lanzamiento de Switch, y comenzó con una solicitud para crear el próximo título de la serie Wii Sports. Al principio, Yamashita pensó que no había nada más que hacer, por lo que el equipo exploró nuevas direcciones. Incluso consideraron hacerlo sin controles de movimiento, pero se dieron cuenta de que eso le quitaba el encanto a Wii Sports.
Al equipo le resultó más difícil implementar controles precisos de movimiento de balanceo en el Joy-Con que en los Wii Remotes para Wii Sports, lo que dificultó el desarrollo. Era importante para ellos lograr una precisión de movimiento que funcionara más allá del 90 % de detección para que los deportes fueran realistas, lo que llevó mucho tiempo hacerlo bien.
Una de las grandes diferencias entre Nintendo Switch Sports y el título original de Wii Sports es la eliminación de Miis como personaje predeterminado; en cambio, hay un nuevo estilo de personaje humano llamado Sportsmates para que el jugador lo personalice y juegue. Sin embargo, el equipo no había decidido el estilo desde el principio.
Consideraron personajes de forma redonda sin brazos ni piernas, personajes de estudiantes universitarios con un tema deportivo intercolegial e incluso personajes con trajes de robot con diferentes diseños.

Aunque estos personajes robóticos, que vestían diseños como un disfraz de hamburguesa, un disfraz de zanahoria y un disfraz de cara de oso, eran prototipos inteligentes y creativos, los desarrolladores estuvieron de acuerdo en que esto parecía una dirección equivocada. Después de ver cómo se movían los robots en la pantalla, se dieron cuenta de que había demasiados pasos para que pareciera natural.

En cambio, jugamos con los personajes de estilo humano de Sportsmates. Tienen más de 650 movimientos corporales diferentes, lo que es una gran diferencia con los 30 movimientos de animación diferentes de los personajes Mii en Wii Sports.
Finalmente, la entrevista analiza el proceso de pensamiento detrás de jugar con otros, cómo el modo multijugador hace que los juegos sean inherentemente divertidos y por qué el equipo no quería enfatizar la palabra "en línea".
Puede leer la entrevista completa de cuatro partes de Ask the Developer aquí en el sitio web de Nintendo.