Nuevo programa ADHD DTx basado en juegos lanzado en Singapur

Nuevo programa ADHD DTx basado en juegos lanzado en Singapur

La startup tecnológica de Singapur Neeuro y el Instituto de Salud Mental han presentado su programa de capacitación en atención domiciliaria.

DE QUÉ SE TRATA

El programa terapéutico digital denominado Cogo busca resolver la falta de atención en niños de entre 6 y 12 años a través de un juego guiado de 24 sesiones emparejado con la banda SenzeBand 2 EEG de Neeuro. Fue desarrollado en base a la tecnología de interfaz cerebro-computadora de Neeuro.

Según un comunicado de prensa, el objetivo del juego móvil es que un personaje se mueva a través de un laberinto. Pero a diferencia de la mayoría de los juegos en los que los usuarios controlan a los personajes con un gamepad o una pantalla táctil, los personajes de Cogo solo pueden controlarse mediante ondas cerebrales.

Su diadema emparejada tiene siete sensores EEG con cuatro canales de datos individuales para rastrear las ondas cerebrales de los usuarios. Luego, estos se transmiten en tiempo real a través de Bluetooth y son capturados e interpretados por algoritmos de IA, cuya lectura se utiliza luego para guiar los desafíos dentro del juego.

Este programa de intervención no invasivo se probó en un ensayo clínico aleatorizado a gran escala respaldado por el Consejo Nacional de Investigación Médica. Tras la publicación de sus resultados en 2019, se puso en marcha una fase piloto del programa para 20 niños de 6 a 12 años que estaban siendo tratados por TDAH en el IMH.

Neeuro dijo que según los resultados clínicos, la sesión óptima y recomendada es de dos a tres veces por semana durante 30 minutos por sesión y en el transcurso de dos a tres meses para un total de 24 sesiones para obtener los mejores resultados.

PORQUE IMPORTA

Cada año, el IMH atiende a alrededor de 800 niños y adolescentes de Singapur con TDAH, un trastorno del neurodesarrollo que afecta hasta al 7 % de los niños en todo el mundo.

El manejo actual del TDAH incluye medicamentos e intervenciones conductuales. Ahora también se ofrece un programa BCI en la institución como una opción adicional de tratamiento en el hogar para abordar las limitaciones del tratamiento primario.

INSTANTÁNEA DEL MERCADO

Akili Interactive, un jugador importante en el espacio DTx de TDAH, se hizo público recientemente en los EE. UU. a través de una fusión con SPAC. Ofrece el EndeavourRx aprobado por la FDA, un DTx actualmente aprobado para niños de 8 a 12 años. La compañía ahora está trabajando para que el producto sea aprobado en Japón.

Sumitomo Dainippon Pharma de Japón también saltó recientemente al espacio DTx para la salud mental. El año pasado, anunció su asociación con la empresa estadounidense de salud conductual BehaVR para desarrollar DTx recetados para el tratamiento de los principales trastornos de salud mental, incluido el trastorno de ansiedad social, la ansiedad generalizada y el trastorno depresivo mayor.

Se ha proyectado que el mercado global de DTx alcance un valor de USD 13,8 mil millones para 2027, creciendo a una CAGR del 21 % en comparación con 2019.

EN EXPEDIENTE

“En esta era digital, los padres jóvenes son inteligentes y buscan ayudas digitales que puedan ayudar a sus hijos a mejorar su bienestar. es una de las condiciones más comunes que vemos entre los pacientes jóvenes y la primera línea de tratamiento sería la terapia de manejo del comportamiento donde aprenden estrategias para ayudarlos a sobrellevar mejor la situación. Si bien algunos niños pueden necesitar ayuda profesional, otros pueden beneficiarse de una intervención en el hogar como el programa Cogo", dijo el Dr. Lim Choon Guan, consultor principal y subdirector del Departamento de Psiquiatría del Desarrollo del IMH.

El Dr. Guan dijo que podrían ofrecer el programa Cogo como una opción de educación adicional para niños con TDAH de leve a moderado.

“Más allá de la conveniencia de poder hacer esta terapia en casa y probablemente ver una mejor concentración, creo que incluso los niños pequeños disfrutarán del juego”, agregó.