Por el amor de Arceus, dale a Game Freak más tiempo para hacer juegos de Pokémon

Realmente debería decir algo que Pokemon Scarlet y Violet se acercan, si no tan cerca, en la cobertura de los medios a sus problemas y fallas como lo hacen con sus fortalezas.

Si bien las nuevas entregas toman conceptos introducidos en Pokemon Legends: Arceus e intentan entretejerlos en las entradas de la línea principal de maneras interesantes, estos avances son seguidos de cerca por fallas importantes. Cada nuevo concepto nuevo, como los elementos de mundo abierto y la mecánica transversal, se ve obliterado por numerosos problemas técnicos. Los impresionantes diseños y animaciones de Pokémon se ven empañados por velocidades de fotogramas que caen a un solo dígito y momentos extraños de modelos de personajes que se rasgan y tiran en una variedad de direcciones.

Y estos son solo ejemplos de juegos que se rompen en sí mismos. Los jugadores también han encontrado formas de romper el juego a través de exploits creados por el diseño defectuoso de los títulos, haciendo de todo, desde duplicar incesantemente Pokémon hasta acelerar a sus personajes a través del mundo del juego a través de múltiples entradas de joycons.

Por supuesto, el juego aún se puede jugar y disfrutar, pero estos problemas hablan de un problema mucho mayor; uno que se ha cernido sobre el programa durante años y que los fanáticos han odiado admitir que debe abordarse debido a lo que significaría para el programa.

En cuanto a cuál es este problema, es simple: el desarrollador de la serie Pokémon, Game Freak, no puede seguir produciendo títulos de Pokémon cada dos años sin excepción.

Por el amor de Arceus, dale a Game Freak más tiempo para hacer juegos de PokémonCaptura de pantalla de emagtrends a través de Game Freak y The Pokemon Company

Si bien la práctica podría haber sido más plausible en el pasado debido a demandas tecnológicas menos intensas, ahora existe una mayor expectativa de calidad y la carga de trabajo resultante. Los juegos de Pokémon no pueden ser una simple aventura en 2D usando el mismo estilo de sprites visto durante dos décadas y diseñado para consolas más pequeñas. La empresa necesita modelos y entornos 3D, con animaciones y un rendimiento general adecuado para las entradas de las principales consolas de Nintendo.

Naturalmente, hacer esto requeriría más tiempo y recursos para lograrlo. Sin embargo, no se culparía a nadie por pensar que si alguien pudiera tomarse ese tiempo para pulir adecuadamente un producto, sería Game Freak. Después de todo, es la compañía que ayudó a crear una de las mayores propiedades de entretenimiento del mundo.

Y, sin embargo, no lo hizo por varias razones. La primera es que Pokémon es y sigue siendo la principal fuente de ingresos de la empresa.

Aunque Game Freak puede intentar tomarse más tiempo para crear sus juegos, puede costarles ganancias sustanciales. como tal, probablemente evitaron tomarse más tiempo para crear sus juegos para mejorar sus resultados y asegurarse de continuar obteniendo ingresos de su mayor propiedad intelectual.

La otra razón, sin embargo, es un poco más sustancial, y no es que a los desarrolladores que trabajan en Game Freak no les importe hacer un juego de alta calidad. En cambio, es que el éxito de la serie Pokémon ahora los ha atrapado en un círculo vicioso. Debido a que es la propiedad de entretenimiento más lucrativa del mundo, DEBEN lanzarse nuevos juegos cada dos años.

DEBE haber nuevas entradas para cada consola de Nintendo, y DEBE haber una nueva región para que el anime se base en los episodios. TIENE que haber una gran cantidad de nuevas criaturas para que The Pokémon Company base sus productos, y TIENE que haber un mundo en constante expansión para atraer a nuevas generaciones de fanáticos. DEBE haber un flujo constante de entradas para mantener el éxito de la propiedad en general, y una pausa podría significar potencialmente descarrilar toda la operación.

Como resultado, los desarrolladores de Game Freak ahora tienen una necesidad mucho más absoluta de seguir produciendo títulos. Tuvieron que tomar atajos y conformarse con los activos de diseño y el conocimiento que pueden crear en una cantidad de tiempo insignificante en el desarrollo de juegos sin tomarse el tiempo para refinar su trabajo o jugar con sus juegos. . diseños para que los problemas puedan solucionarse.

Esto se suma a trabajar con el hardware que es el Nintendo Switch. Si bien es cierto que se pueden crear juegos asombrosos para la consola, es necesario sortear muchas más limitaciones de las que se encontrarían al crear juegos para PC o juegos para consolas más potentes como PlayStation 5 o Xbox Series X|S. Como resultado, la mayoría de los juegos para Switch requieren mucho más de dos años de trabajo para crearse, a menos que el resultado deseado sea un producto menos impresionante.

El resultado final de esto fue que la serie comenzó a separarse debido al retraso en la calidad. Desde el cambio de la serie a 3D, los títulos de Pokémon han tenido problemas técnicos, gráficos toscos o fallas notables que retienen los títulos, que solo han empeorado con el tiempo. Hubo caídas en la velocidad de fotogramas, elementos de diseño toscos y otros problemas en Pokémon X e Y, que solo empeoraron cuando la serie pasó a Pokémon Sol y Luna, Pokémon Espada y Escudo, y ahora Pokémon Escarlata y Violeta.

Si bien esto era comprensible al principio, se está volviendo cada vez más atroz. La serie ya no se «adapta» a un estilo y diseño 3D después de lanzar títulos en este estilo durante nueve años. La gente no está tan dispuesta a ignorar las luchas de Game Freak al tratar de hacer juegos increíbles para Switch, a pesar de sus limitaciones, ya que la compañía ya ha creado títulos principales para él.

El hecho de que las entradas de la serie siempre tengan los mismos problemas año tras año solo se vuelve más notorio, y los fanáticos solo los perdonarán menos con futuras entradas.

Por el amor de Arceus, dale a Game Freak más tiempo para hacer juegos de PokémonCaptura de pantalla de emagtrends a través de Game Freak y The Pokemon Company

Y así, con la serie ahora al borde del declive continuo, vengo con una súplica desesperada a The Pokemon Company, Nintendo y cualquier otra persona que no se dé cuenta todavía. No les pregunto como un crítico que busca clavar un juego con errores, sino como un fanático de Pokémon de toda la vida: por favor, por el amor de Arceus, denle a Game Freak más tiempo para renderizar los mejores juegos de Pokémon posibles.

Esta serie es, sin lugar a dudas, un gigante de la propiedad de entretenimiento, y es comprensible que los encargados quieran asegurarse de que el sol nunca se ponga en su éxito. Tal como están las cosas ahora, no hay duda de que se hundirá en el suelo a menos que los juegos tengan la oportunidad de ser pulidos en las verdaderas maravillas que podrían ser.

Así que por favor, antes de que sea demasiado tarde, actúe. Dale a Game Freak algo de tiempo de desarrollo real que les permita crear algo asombroso. Los desarrolladores de la compañía podrían ofrecer juegos de mucha mayor calidad si tuvieran el tiempo para hacerlo. Incluso un año más podría ser la diferencia entre otro par de títulos como Pokémon Scarlet y Violet y algo por venir.

Y a Game Freak, por favor: lucha por el tiempo que tus desarrolladores necesitan para lanzar un producto del que estén orgullosos. Los aspectos que la gente ha elogiado a pesar de las fallas de las entradas recientes, como el cambio a un diseño de mundo abierto y una mecánica de combate más activa, podrían realizarse por completo y catapultar la serie a un nuevo nivel de compromiso e inmersión.

Y para ambos, no se preocupe de que la gente pierda interés en el programa. Si hay que creer en los primeros datos de ventas, los fanáticos de Pokémon aún acudían en masa para comprar y jugar Pokémon Scarlet y Violet, incluso sabiendo lo poco pulidos que eran los juegos. No hay duda de que estarían interesados ​​en un juego con elogios universales por su calidad y cómo finalmente le hace justicia a la serie.

Así que por favor lanza algo que valga la pena. La franquicia Pokémon debe ofrecer juegos que estén a la altura de su popularidad y éxito, no títulos que alcancen el mínimo indispensable para mantener la serie a flote.

Fuente de la imagen destacada: Twitter

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