¿Por qué debería preocuparse por el Metaverso?

La pandemia de COVID-19 de 2020 fue un desastre que derrumbó la economía mundial de muchas maneras. Según la Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. (BLS), 8,8 millones de civiles perdieron sus trabajos, y la tasa de desempleo alcanzó el 13%.

Sin embargo, una nueva tendencia en el mundo de las finanzas, llamada Metaverse, que se señaló por primera vez en una novela de 1982 llamada «Snow Crash» de Neil Stevenson, ha surgido para traer nuevas oportunidades. Gracias a las criptomonedas y los tokens no fungibles (NFT), cualquier persona puede participar en esta realidad virtual e incluso comprar o vender diferentes cosas como bienes, avatares, entradas para diferentes eventos e incluso dominios o terrenos. .

Por ejemplo, el «metaverso todo incluido diseñado para que los creadores posean, construyan y moneticen sus experiencias en mundos virtuales», respaldado por Meta, CEEK, se ha asociado con los World Music Awards, organizados por Miley Cyrus. Algunos de los principales asistentes al evento fueron Beyoncé, Bon Jovi, Kanye West y Rihanna.

Esto permite a los usuarios interactuar a través de videos 2D, 3D o incluso 360 con sus artistas y superestrellas favoritos.

¿Vale la pena el metaverso?

Aunque ha habido muchas quejas y diferentes comentarios sobre los gráficos del Metaverse, aún podría ganarse el corazón de muchos creadores y usuarios de todo el mundo. Según los datos proporcionados por Earthweb, alrededor del 14% de los adultos estadounidenses encuestados dijeron que estaban «muy familiarizados» con Metaverse, y el 24% estaban «algo familiarizados».

La mitad del 62% restante solo ha oído hablar del Metaverso, mientras que el 31% restante «nunca ha oído hablar de él». Por otro lado, según Earthweb, el 67% de los encuestados se mostraron curiosos, entusiasmados y optimistas sobre la próxima generación de realidad virtual.

Los datos muestran que los usuarios de Metaverse han crecido de 44 millones en 2019 a 1070 millones en 2022. Se espera que el número alcance los 1730 millones en 2024.

La mayoría de las aplicaciones de Metaverse están, según Earthweb, relacionadas con los juegos, que ocupan el 40% de la trama. Otros nichos como las compras en línea, las redes sociales, la creación de contenido y las conferencias o eventos también tienen sus propios seguidores.

El objetivo principal del metaverso es ser «accesible para todos», según la directora ejecutiva de CEEK, Mary Spio. “Cuando experimentas algo, puedes crear innovaciones para ello. Experimentar esto es clave, así es como pude crear tecnología innovadora e impactar muchas vidas”, agregó en un tuit.

Además, algunos de los gigantes de los juegos y la tecnología, incluidos Microsoft, Adobe, Meta (anteriormente Facebook), Lenovo, HP y Tencent, han invertido en Metaverse.

El tamaño del mercado del Metaverso ha crecido de forma impresionante de 63 830 millones de dólares en 2021 a aproximadamente más de 100 000 millones de dólares en 2022, según Earthweb. Con una tasa de crecimiento anual compuesto establecida en 47,6%, se espera que Metaverse tenga un valor de más de $ 1,5 billones.

Según Bloomberg Intelligence, Metaverse podría abrir las puertas a una oportunidad de ingresos de $800 mil millones en 2024. El informe destaca las grandes cifras mientras espera que otros fabricantes de juegos y hardware de juegos alcancen la marca de $400 mil millones.

¿Qué pueden hacer los usuarios en el metaverso?

La próxima generación de Internet permite tanto a los creadores como a los consumidores hacer un uso real de su tiempo y dinero. Esto abre la puerta a muchas oportunidades diversas en el metaverso. Aquí hay algunas maneras para que los usuarios se diviertan en mundos virtuales:

Juegos :

El Metaverso es sin duda popular entre los jugadores, según los datos discutidos anteriormente. Los usuarios también pueden ganar dinero real con el modelo play-to-earn (P2E), además de divertirse.

Para obtener los tokens, que varían en casi todos los metaversos, los usuarios deben tener una billetera que admita el token de utilidad de la empresa. Por ejemplo, para comprar cualquier cosa en el metaverso CEEK, los usuarios deben tener una Metamask o una billetera CEEK para almacenar tokens CEEK.

Compras:

Según el explicador de Polygon, los tres elementos, «una interfaz de realidad virtual, una propiedad digital y avatares» son las abstracciones del metaverso. Hace espacio para ir de compras. Los usuarios tendrían que crear o, a veces, comprar sus avatares y dispositivos portátiles en el metaverso.

Gracias a las NFT que permiten a los usuarios poseer cualquier cosa digital sin preocuparse por recrear esa pieza, ya sea una foto, un video, un tweet o una canción.

Inamovible:

Dondequiera que vayan los humanos, necesitarán un lugar para quedarse o jugar. El Metaverso no es diferente. Los usuarios siempre buscan buenos gráficos y lugares exquisitos en el mundo virtual para entretenerse, ganar dinero o, a veces, ambas cosas.

Por ejemplo, los desarrolladores detrás de CEEK Metaverse están tratando de mejorar los gráficos y la experiencia del usuario para cada parte de su universo digital, ya sea una sala de conferencias o un estadio para conciertos o eventos deportivos, o incluso algunos parques de diversiones.

Sin mencionar que CEEK también ha lanzado su venta de terrenos con siete tipos de terrenos diferentes dentro de su universo virtual. Cada una de estas parcelas tendrá una sensación y experiencia diferente. Según Spio, cualquiera puede participar en la venta del suelo y “crear y rentabilizar experiencias”.

«Este es el primer paso para lanzar el primer metaverso verdaderamente comunitario donde los creadores obtienen una parte significativa de su arduo trabajo. Queremos que todos los tipos de creadores se sientan como en casa en CEEK. Esto también incluye a las muchas celebridades, equipos deportivos y marcas que tienen elegido trabajar con nosotros para involucrar a sus fanáticos y recién llegados de una manera verdaderamente única”, dijo Spio.

Conclusión

Aunque es muy pronto para decidir si la idea de Metaverse tendrá éxito o fracasará, es importante tener en cuenta que Metaverse se trata más de nuestra experiencia con la tecnología que de la tecnología en sí.

Empresas como CEEK intentan todos los días mejorar la experiencia del usuario y los gráficos y brindar más oportunidades, como más trabajos, creación de contenido y monetización.

Además, con las principales empresas tecnológicas invirtiendo miles de millones de dólares en Metaverse, es probable que pueda cambiar la idea general de Internet y estar disponible para todos en todo el mundo.

Sobre el autor: A Wahid Pessarlay le encanta escribir, especialmente sobre criptografía y blockchain. Comenzó su viaje de blogs en 2017 y recurrió a las criptomonedas en 2019. Wahid está interesado en la tecnología, el ajedrez y DeFi, y quiere promover la descentralización para todos en el planeta.

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