Por qué Valorant no debería apresurarse a utilizar un sistema de selección / prohibición de agentes

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Riot Games tiene grandes planes para expandir la lista de agentes de Valorant en los próximos años. Continuando al mismo ritmo que ha visto a cinco nuevos agentes unirse en menos de un año desde su lanzamiento completo, el desarrollador busca llegar a más de 30 en un orden rápido.

Además de los nuevos mapas, la incorporación de nuevos agentes es, para muchos, una gran parte de lo que hace que el futuro del juego sea una perspectiva tan emocionante. Si bien queda por ver cuántos de estos probablemente resulten viables para composiciones competitivas, ya hemos visto que personas como Yoru se quejan en el meta, e incluso agentes con una utilidad decente, como Skye, Reyna y Killjoy, no lo hacen. obtenga las mismas tasas de selección que el original 10.

Por lo tanto, no es sorprendente que un sistema de selección / prohibición similar al que se encuentra en otros «tiradores de héroes», como Rainbow Six: Siege, así como los muchos MOBA, incluido el juego de «tiradores de héroes», se deriva de los héroes en los juegos de FPS. , no debe ser defendido por muchos en este momento.

Después de todo, la mecánica de selección / prohibición está diseñada para agregar una capa de estrategia a los juegos, pero con un grupo tan pequeño y establecido de agentes preferidos, incluido el meta en este momento, difícilmente habría una toma de decisiones tácticas. Jett, Raze y Sova apenas llegarían al nivel profesional, mientras que el vampiro favorito de todos, Reyna, nunca volvería a aparecer en un juego clasificado.

La verdadera pregunta es si un sistema de selección / prohibición es algo que alguna vez tendría sentido en Valorant, incluso con el doble de agentes que tenemos actualmente.

Es un debate en el que los fanáticos han estado reflexionando durante algún tiempo, y aparentemente, un debate con el que los desarrolladores de Riot también han jugado, según los comentarios del diseñador de juegos Valorant Nicholas Wu Smith en Twitch a principios de esta semana (visto por Dexerto), como se preguntó si Valorant obtendría «una buena competencia al prohibir cosas sobre otros juegos», y luego agregó que «otros juegos prohibirían, pero ¿es eso realmente mejor?»

Es positivo que Riot esté adoptando un enfoque tan reflexivo, especialmente porque no solo nos afectará a nosotros como jugadores casuales del juego, sino a todo el espectáculo de las competiciones de deportes electrónicos de Valorant en su conjunto.

Cuando consideras cuánto el juego individual en Valorant contribuye tanto a la emoción de cada juego, y el puñado de agentes actualmente populares facilitan el tipo de juegos maravillosos que iluminan los deportes electrónicos de Valorant, ¿realmente queremos un sistema que se interponga en el camino de ¿esta?

Por ejemplo, no estoy seguro de querer ver a cNed de Acend forzado a salir del Jett, o la prohibición de TenZ de Sentinel de elegir a Reyna en Icebox en el Master Stage 1. Me habría perdido algunos de los momentos de los deportes electrónicos. ¡Ese había sido el caso!

Por supuesto, cuando la lista incluye más Agentes que ofrecen una utilidad similar a los Duelistas antes mencionados, un sistema de selección y prohibición podría tener más sentido. Pero dado que, con la posible excepción de Astra, realmente no ha habido una sola nueva incorporación a la lista de Valorant mejor que el Core 10 lanzado con el juego, es difícil imaginar que este sea el caso por el momento.

No se trata solo de perderse emocionantes piezas individuales. El efecto dominó de los equipos que tienen que practicar el doble o más del número de agentes por tarjeta es un problema, y ​​por razones más allá de simplemente agregar una carga de trabajo adicional para los jugadores profesionales. Se trata más de diluir el nivel de habilidad en los juegos profesionales; en el futuro hipotético con un sistema de selección / prohibición, puedo ver que nos enfrentamos a ver juegos que no representan las mejores actuaciones de nuestros equipos favoritos porque ‘simplemente no lo son jugando a los agentes con los que son los mejores.

Afortunadamente, esto es algo que disfruta el diseñador senior de juegos de Valorant, Trevor Romleski. Dijo en julio durante una sesión de Ask Valorant:

“Esperamos que los equipos tengan juegos y estrategias definidos que requerirán agentes muy específicos. Prohibir a un agente invalidaría toda esta estrategia y no queremos desalentar la práctica. «

Por supuesto, sé que preferiría ver a los equipos ganar o perder por mérito de sus habilidades, no porque la fase de draft determinara el resultado antes de que sucediera.

Una vez más, sin embargo, es difícil especular sobre todo esto cuando solo hemos experimentado Valorant con un máximo de 15 agentes. Sobre todo, dado que, como comenté antes, al menos cinco de ellos se eligen mucho menos de lo que se considera meta (o, en el caso de Reyna, simplemente muy popular).

También soy consciente de que estoy haciendo un gran problema con un problema que no es un problema: Riot parece adoptar un enfoque muy reflexivo sobre si aparece un sistema de selección / prohibición, e incluso si lo hace, no será para años venideros.Volveré de nuevo en base a su agenda de seis nuevos agentes por año. Aún así, es una conversación que vale la pena explorar ahora mientras vemos cómo la escena de los deportes electrónicos de Valorant realmente despega en 2021 con VCT y consideramos cómo cambia y evoluciona a medida que nuevos agentes están disponibles.

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