¿Qué significa el metaverso para el fútbol mundial?

¿Qué significa el metaverso para el fútbol mundial?

Al considerar el Informe de estrategias y oportunidades del mercado deportivo mundial de 2021, publicado por Yahoo Finance, se informa que se espera que el mercado deportivo mundial alcance los 599 900 millones de dólares para 2025 y, a medida que los bloqueos por la COVID-19 disminuyan aún más, los 826 000 millones de dólares para 2030. se atribuye a los deportes electrónicos, los patrocinios y la facilidad de acceso, así como a la adopción de tecnología.

La tecnología no solo ha contribuido a las telecomunicaciones y los ingresos, sino también al potencial atlético con una serie de capacidades para mejorar el rendimiento. Piense en el tercer árbitro en cricket, VAR en fútbol (sí, algo discutible) o una variedad de tecnologías utilizadas en muchos deportes de alta tecnología. El advenimiento más reciente de Metaverse también ha presentado a todos los equipos deportivos, clubes y jugadores una nueva oportunidad: una oportunidad de mil millones de dólares, como algunos sugieren.

El metaverso ahora se usa para expandir eventos más allá de los juegos en vivo para recompensar a los fanáticos. Los equipos y atletas pueden transmitir en vivo a los fanáticos en estadios digitales en Metaverse. Esto se ve reforzado por Lars Rensing, director ejecutivo del proveedor de soluciones de cadena de bloques Protokol, una rama de ARK, quien cree que los equipos deportivos pueden aprovechar el espacio de la cadena de bloques y su tecnología mejorada para involucrar y hacer crecer su base de seguidores.

Un líder mundial en servicios financieros, Morgan Stanley, estima que Metaverse es un mercado de $ 8 billones y afirma que es la "plataforma de juegos, transmisión y redes sociales de próxima generación", el director ejecutivo de Epyllion, Matthew Ball, dice que podría valer hasta $ 30 billones durante el próximos 15 años. La pandemia de COVID-19 ha puesto de relieve cómo la tecnología permite que las personas se mantengan conectadas a pesar del distanciamiento físico, los clubes deportivos permiten que los fanáticos continúen interactuando a través del metaverso e incluso lo monetizan para ayudar con la pérdida de fanáticos en las etapas. El equipo de béisbol de los EE. UU., los Bravos de Atlanta, aprovechó el metaverso para crear una copia exacta de Truist Park (su estadio) y la usó para albergar eventos digitales. Otros ejemplos de explotación del metaverso incluyen cómo Travis Scott organizó un concierto dentro de Fortnite. Actualmente, el Manchester City está devolviendo su estadio, Etihad, Google y la NBA han lanzado Pixel Arena, y la Serie A de Italia transmitió en vivo un partido a través de la plataforma global virtual The Nemesis, en la que los fanáticos usaron tokens no fungibles (NFT) como boletos e interactuaron con otros avatares.

Web3 a menudo se ha denominado el futuro de Internet. Aunque está descentralizado, en última instancia pone el poder en manos de los usuarios en lugar de las grandes empresas, y en el caso del deporte, son los fanáticos quienes tienen el poder, no los dueños de los clubes. No hay necesidad de pensar particularmente cuando se trata de malos propietarios de clubes: piense en Mike Ashley y su propiedad del Newcastle United, los fanáticos del Manchester United a quienes no les gustan los Glazers o, más recientemente, odian a Roman Abramovich. La pregunta que aún queda es ¿qué pueden hacer los fanáticos al respecto?

Hay un nuevo juego en el espacio Play2Earn que les brinda a los fanáticos el poder que anhelan: MetaSoccer. Imagine un juego al estilo de un mánager de fútbol donde los usuarios crean el equipo que administrarán, donde los fanáticos tienen la propiedad directa de los jugadores que compran y administran, y esto se hace mediante la compra de NFT. Debido a que el juego tiene propiedad directa, ¡incluso los desarrolladores de MetaSoccer no pueden retirar estos NFT! Los usuarios aún tienen la opción de simplemente vender o intercambiar NFT en el juego en mercados abiertos y recuperar su valor.

Como el primer metaverso de fútbol basado en blockchain, MetaSoccer brinda a los usuarios la capacidad de administrar su propio club y generar ingresos (P2E) mientras juegan. En este juego P2E estilo manager de fútbol, ​​cada usuario puede participar activamente de diferentes maneras y ganar recompensas por sus contribuciones al ecosistema. La obtención de ingresos se puede lograr ganando juegos, terminando en la cima de la liga, vendiendo y cediendo jugadores, cobrando comisiones, vendiendo ojeadores deportivos, obteniendo contratos de patrocinio, apostando, alquilando su estadio y vendiendo boletos a los fanáticos.

Los usuarios pueden realizar transacciones en MetaSoccer usando tokens de $MSU, lo que también les da el poder de participar en futuras decisiones del juego. Esto es exactamente lo que los fanáticos anhelaban: una oportunidad de demostrar su valía y ser más que un simple espectador, ahora pueden hacerlo. sumergirse completamente en su rol dentro del metaverso. Patxi Barrios, director de operaciones de MetaSoccer, dijo: “El Metaverso finalmente ha empoderado a los fanáticos para que se levanten del sofá y se hagan cargo de su equipo. Es lo que quería poder hacer desde que comencé a apoyar a mi equipo, y ahora finalmente puedo hacerlo. Sé que no estoy solo, así que es hora de que los fanáticos tomen el control y sean parte de algo mucho más grande.

La NBA también ha aprovechado el metaverso y las NFT desde 2020 con su proyecto NBA Top Shot. Este proyecto se basa en la idea de los juegos de cromos, pero los ha convertido en cromos de video que muestran momentos importantes en la historia de la NBA. Los fanáticos pueden recolectarlos e intercambiarlos en forma de NFT. El momento más caro hasta la fecha se vendió por $387,600 y presenta una volcada de LeBron James contra los Houston Rockets. Esta volcada fue la forma en que LeBron rindió homenaje a su amigo y leyenda de Los Ángeles Lakers, Kobe Bryant, quien murió en un accidente de helicóptero.

Desde una perspectiva ligeramente diferente, el fabricante de bicicletas inteligentes Capti está utilizando el metaverso para llevar el entrenamiento deportivo a una audiencia global. Capti aprovecha la tecnología 3D y ha creado una plataforma de ciclismo gamificada compatible con los mundos virtuales existentes. Así, los jugadores pueden usar sus propias bicicletas para montar el Tour de Francia, competir con otros en línea en un escenario de Mario Cart o simplemente andar en un mundo paralelo, como Second Life.

El metaverso con estas experiencias digitales ofrece naturalmente oportunidades lucrativas para los titulares de derechos y los creadores de NFT y juegos. El mayor cambio es el del poder. Si bien Web2 pudo haber iniciado la disrupción, Web3 le quitó el poder a las grandes empresas y se lo dio a los usuarios: los fanáticos, los creadores de clubes y los atletas, todo un éxito. Ya no solo tienen que sentarse, ahora pueden controlar la narrativa y las actividades dentro del metaverso. ¿Quién no querría un pedazo de esta acción?