Reborn anunciado oficialmente por Square Enix para PS5, PS4, Nintendo Switch y PC

Reborn anunciado oficialmente por Square Enix para PS5, PS4, Nintendo Switch y PC

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Tras la filtración de hace unos meses, Square Enix finalmente ha anunciado oficialmente Tactics Ogre: Reborn.

Publicado el 4 de agosto de 2022 Giuseppe Nelva

Tras la filtración de hace unos meses, Square Enix finalmente ha anunciado oficialmente Tactics Ogre: Reborn.

Se lanzará el 11 de noviembre con ediciones estándar físicas y digitales en PS5, PS4 y Nintendo Switch, con una edición estándar solo digital disponible para PC a través de Steam.

También estará disponible una edición Digital Premium para todas las plataformas.

Japón también está recibiendo una edición de coleccionista que no ha sido confirmada para el oeste y por la que no aguantaría la respiración.

El juego está basado en la nueva versión de PSP de 2010 del primer Tactics Ogre: Let Us Cling Together, pero no solo mejora los gráficos y el sonido. La jugabilidad también ha evolucionado para crear un ogro táctico nuevo y actualizado.

Square Enix planea brindar a los veteranos una experiencia más allá de lo que recuerdan, mientras que los nuevos jugadores disfrutarán de una experiencia "sin precedentes".

La interfaz de usuario se ha revisado para mejorar la calidad de vida, las escenas de corte se expresarán por completo, los efectos de sonido se han rehecho y la música de fondo se ha vuelto a grabar.

Las batallas se han renovado, incluida la IA y la progresión del personaje.

Los personajes y los fondos se han rediseñado a una resolución más alta, pero se ha conservado el estilo pixel art.

El rediseño de la interfaz de usuario tiene como objetivo facilitar la búsqueda de información y completar las tareas con mayor facilidad.

El nuevo audio incluye voces en off en inglés y japonés, y puedes cambiar en cualquier momento.

La música regrabada fue producida por el compositor original Hitoshi Sakimoto usando una orquesta en vivo. También escribió nuevas canciones para incorporar a la banda sonora.

Hablando de jugabilidad, el sistema de gestión de niveles basado en clases se ha transformado en un sistema de gestión de niveles basado en unidades, lo que permite a los jugadores divertirse pensando en cómo crecerá cada unidad con su clase, cómo combinar armaduras, habilidades y magia, y cómo para organizar las propias unidades.

La IA enemiga cambiará sus tácticas según la forma del campo de batalla y la situación de la batalla, para que las batallas nunca se vuelvan aburridas o repetitivas.

A continuación, puede ver el avance, muchas capturas de pantalla, ilustraciones, carátulas y la Edición de coleccionista japonesa que probablemente no obtengamos porque no podemos obtener cosas buenas.