Reseña de Dragon Quest Treasures: un tesoro de potencial
Revisión de Dragon Quest Treasures en Nintendo Switch
Cuando terminé mi tiempo con Dragon Quest Treasures, me invadió una sensación extraña. Es cierto que el juego fue sin lugar a dudas un título de Dragon Quest en su estilo y está dirigido firmemente a los fanáticos de la serie. Se posiciona como una precuela de Dragon Quest XI y utiliza la mayoría de los elementos establecidos de la serie propiamente dicha, incluidos sus diseños de monstruos, estilos musicales y más.
Et pourtant, bien qu'ayant joué et aimé presque tous les titres traditionnels de Dragon Quest sortis au cours des deux dernières décennies, je n'ai pas pu m'empêcher de voir le potentiel de ce que ce dernier titre dérivé a apporté à la mesa. Atrás quedó la configuración JRPG simple por turnos, reemplazada por mecánicas elegidas de media docena de otros géneros para crear algo casi completamente extraño a la serie. Y, sinceramente, me alegró haber visto que un título de la serie intentara eso, fuera un spin-off o no.
En esencia, esa es toda la presunción de Dragon Quest Treasures. Si bien puede tomar prestado mucho de la serie Dragon Quest más grande, se sumerge en muchos géneros nuevos e intenta ver qué se puede usar para hacer avanzar la serie. Si bien no siempre funciona a la perfección, presenta muchas nuevas oportunidades y formas para que la serie evolucione de manera realmente emocionante.
Captura de pantalla de dlprivateserver a través de Square Enix
Sin embargo, como se mencionó anteriormente, no es así como se ve el juego a primera vista. La historia se presenta inicialmente como una precuela sencilla que sigue a Erik y su hermana Mia de Dragon Quest XI, mientras estaban cautivos de una tripulación vikinga. Una noche, los dos salvan a un par de animales voladores y brillantes de dichos vikingos y los siguen a un templo aislado que contiene dos dagas mágicas.
Después de tomar una daga cada uno, los hermanos son transportados a las islas de Draconia. Una vez allí, se enteran de que las islas tienen un suministro casi infinito de tesoros para encontrar, y el botín más grande son siete piedras que tienen un gran significado para los animales que rescataron. En busca de aventuras, el dúo partió hacia Draconia para amasar una fortuna en tesoros, buscar ayuda de aliados y rastrear las Siete Piedras para las extrañas criaturas que los trajeron allí.
Es una historia algo básica, pero cumple su propósito de dar a los jugadores una razón para interactuar con el mundo y sus personajes. Y realmente, ahí es donde más se enfoca Dragon Quest Treasures.
Como Erik o Mia, los jugadores deben partir y recolectar tesoros en el mundo del juego, explorando y buscando en cada rincón y grieta en el proceso. Sin embargo, la forma en que los jugadores pueden hacer esto es un poco más variada que simplemente caminar del punto A al punto B. Además de detectar la ubicación de tesoros valiosos mediante el uso de una detección de tesoros, los jugadores también deben usar las habilidades de diferentes monstruos. para saltar, volar, cavar y abrirse camino a través de diferentes partes del terreno en cada área.
Captura de pantalla de dlprivateserver a través de Square Enix
Estos monstruos se reclutan derrotándolos en batallas, lo que se hace a través de un sistema de batalla activo. Los jugadores pueden buscar y luchar contra los enemigos que quieran en el supramundo, atacándolos con combos simples y proyectiles en tiempo real sin ningún tipo de transición o corte. Esto también tiene la ventaja de subir de nivel al personaje del jugador con cualquier monstruo que ya haya reclutado, mejorando el ataque de cada uno mientras desbloquea nuevos movimientos y hechizos para que los monstruos los usen en la batalla.
Luego pueden regresar a una base de operaciones donde pueden elegir activamente qué monstruos desean agregar a su grupo. Una vez allí, también puedes enviar turbas que no estén en su grupo en ese momento para buscar tesoros, mostrar los mejores tesoros que hayan encontrado para que todos los vean e incluso realizar expediciones de tesoros con otros jugadores a través de modos multijugador en línea.
Si eso suena como un montón de mecánicas de juego para mezclar a la vez, es porque definitivamente las hay. A pesar de que Dragon Quest Treasures pasa mucho tiempo guiando al jugador a través de todo lo que tiene para ofrecer, todavía hay muchos que pasarán desapercibidos o resultarán innecesarios en un juego estándar.
Asimismo, el juego no siempre tiene un enfoque claro debido a todo lo que intenta hacer a la vez. Aunque hay una búsqueda principal a seguir, la gran cantidad de tareas diferentes a realizar puede ser abrumadora. Casi de inmediato, los jugadores se verán inundados con tareas potenciales para realizar, con muy poca información que explique cómo será útil completarlas a largo plazo.
Pasé la mayor parte de mis primeras doce horas con el juego tratando de averiguar qué hacer y qué era opcional. Incluso al final de esta racha, todavía no estaba seguro de si estaba disfrutando todo lo que el juego tenía para ofrecer en lugar de dirigir mi juego directamente a la conclusión de la historia.
Captura de pantalla de dlprivateserver a través de Square Enix
Y, sin embargo, incluso teniendo en cuenta estos factores, Dragon Quest Treasures siguió siendo una experiencia muy agradable en general. Me divertí deambulando por las diferentes áreas del mundo del juego, recorriendo cada centímetro de cada área para encontrar diferentes escondites de tesoros. Me encantaba luchar y reclutar a todos los monstruos posibles que veía y llevarlos al campo para acceder a nuevas áreas a las que no podía llegar antes.
La presentación del juego, que está al nivel de lo que cabría esperar de un título de Dragon Quest a estas alturas, contribuye a este hecho. En términos visuales, la dirección de arte es una mezcla imaginativa de diseños inspiradores y caricaturescos con estándares fantásticos.
Los monstruos icónicos de la serie aparecen con una energía adorable pero intimidante, mientras que los personajes más humanos se destacan gracias al estilo artístico característico de Akira Toriyama. Los entornos y escenarios son un poco menos distintos, pero aún cumplen su propósito como partes de un mundo de fantasía más grande.
Por el lado del diseño de sonido, también es bastante simple. Están los temas orquestales habituales de la mayoría de los títulos de Dragon Quest, además de una serie de efectos de sonido icónicos y picaduras musicales vinculadas a cosas como niveles, ataques y activadores de hechizos. Hay actuación de voz para escenas clave y el eslogan ocasional del personaje, pero esta característica se usa con moderación.
Dragon Quest Treasures no es una experiencia perfecta, pero es una experiencia divertida y placentera en general. Las nuevas ideas y mecánicas que relaciona con los sellos distintivos de la serie Dragon Quest son sólidas y podrían resultar vitales para la dirección de la serie tanto en los juegos principales como en lo que, con suerte, será una nueva y sólida serie derivada. en los años que vendrán. Mientras uno esté dispuesto a soportar su introducción aproximada, no hay duda de que encontrará un juego que bien vale la paciencia.
Revisor: Keenan McCall | Premio: Elección del Editor | Copia proporcionada por el editor.
Ventajas
- Trae nuevas mecánicas al marco de Dragon Quest
- Divertida mecánica de exploración
- Gran arte y diseño de sonido.
Los inconvenientes
- Lanza mucho a los jugadores que no es necesario
- Se necesita tiempo para adaptarse a la jugabilidad.
Fecha de lanzamiento
8 de diciembre de 2022
Desarrollador
Square Enix
Editor
Square Enix
Consolas
interruptor de nintendo
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