Meta comete un gran error al cambiar el nombre de Oculus Quest

Meta comete un gran error al cambiar el nombre de Oculus Quest

AVISO: Meta (anteriormente conocido como Facebook) anunció recientemente en Twitter que cambiará el nombre de sus visores Oculus Quest VR a "Meta Quest".

No es una gran sorpresa que Meta haya hecho esto, con Mark Zuckerberg destacando el nuevo enfoque de la compañía en el metaverso a fines del año pasado, pero todavía no puedo evitar poner los ojos en blanco y considerar esto como un gran error.

Los auriculares Oculus Quest han sido increíblemente populares en los últimos años. Qualcomm afirma (a través de The Verge) que Meta vendió 10 millones de unidades de Oculus Quest 2 en noviembre de 2021. Para poner eso en perspectiva, Microsoft vendió 12 millones de unidades de Xbox Series X en un período de tiempo similar: estas son cifras de ventas impresionantes.

Se consideraba ampliamente que los auriculares VR tenían un atractivo de nicho debido a los altos precios y al requisito de una PC potente. Pero Oculus ha hecho un gran trabajo al finalmente hacer que la realidad virtual sea más accesible e ingresar al mercado masivo. De repente, Oculus se convirtió en una marca muy conocida y, posiblemente, en el cartel de realidad virtual más grande hasta la fecha.

Ahora que Zuckerberg ha mantenido el nombre de Oculus, la empresa de realidad virtual corre el riesgo de perder toda la buena voluntad que ha acumulado en los últimos años. Cuando llegue inevitablemente Meta Quest 3, es posible que muchas personas no se den cuenta de que es el sucesor de Oculus Quest 2.

Pero el mayor riesgo radica en las asociaciones que trae la nueva marca Meta. No es ningún secreto que Facebook adquirió Oculus en 2014, pero al tener una marca separada para el gigante de las redes sociales, se sintió distanciado de los controvertidos acuerdos de Facebook.

Forbes realizó una encuesta en octubre de 2021 preguntando a 2200 adultos estadounidenses qué pensaban de Facebook. Un sorprendente 39 % reveló que lo veía de manera negativa, mientras que el 68 % de las personas dijo que no tenía interés en el metaverso. Si bien admito que no tengo la evidencia para respaldar esto, creo que la gente ve la marca Oculus de manera mucho más positiva.

Mark Zuckerberg

También ha habido muchas reacciones negativas de la comunidad de Oculus con respecto a la integración gradual de las funciones de Facebook. Actualmente necesita una cuenta de Facebook para usar un auricular Oculus, que recibió una reacción tan negativa que Zuckerberg se vio obligado a anunciar que se retractaba de su decisión.

"Como nos hemos centrado más en el trabajo y, francamente, como hemos escuchado sus comentarios de manera más amplia, estamos trabajando para que pueda iniciar sesión en Quest con una cuenta que no sea su cuenta personal de Facebook", Mark revelado Zuckerberg. durante el evento Facebook Connect. "Estamos comenzando a probar el soporte para cuentas comerciales pronto y estamos trabajando en un cambio más amplio aquí durante el próximo año".

Pero el mayor problema con el cambio de marca de Meta Quest es que demuestra un mayor enfoque en el metaverso versus los juegos. Y si aún no está convencido, consulte esta publicación del canal de Twitter de Meta Quest:

“Entendemos que nuestra comunidad extrañará el nombre de Oculus, ¡pero el cambio no siempre tiene que ser algo malo! ¡Esperamos aclarar nuestras ambiciones de ayudar a construir el metaverso con nuestro nuevo nombre!

Pero eche un vistazo a las "experiencias" más vendidas de Oculus Quest e inmediatamente verá por qué eso es un problema.

De las 30 experiencias más populares en Oculus Quest en este momento, 19 de ellas son juegos de realidad virtual en lugar de aplicaciones sociales. Solo Rec Room y VR Chat realmente pueden considerarse experiencias sociales del metaverso, tal vez PokerStars VR y Bigscreen Beta ambos.

Echa un vistazo a las experiencias más vendidas (que incluyen descargas pagas) en Oculus Store, y está aún más orientada a las aplicaciones de juegos que a las experiencias sociales. De las 50 aplicaciones, 46 se consideran juegos, aunque vale la pena recordar que muchas aplicaciones sociales tienden a descargarse de forma gratuita y, por lo tanto, no se contarán.

Entonces, todos los datos actualmente sugieren que los auriculares Quest se usan principalmente para juegos, a pesar de las ambiciones de Zuckerberg de convertirlo en una plataforma social similar a Facebook.

Si bien soy increíblemente escéptico sobre el Metaverso en su conjunto, puedo entender las elevadas ambiciones de Zuckerberg. Pero eliminar la marca Oculus me parece arriesgado, lo que podría alienar a su creciente audiencia de jugadores a favor del metaverso que la mayoría de la gente no parece vender.

No entiendo por qué Zuckerberg no se quedó con la marca Oculus Quest, mientras se posicionaba bajo el paraguas de Meta; después de todo, la compañía no llamó a sus auriculares VR Facebook Quest cuando se lanzó.

Y las marcas PlayStation y Xbox son excelentes ejemplos para mostrar el beneficio de crear un nombre más centrado en los juegos en lugar de simplemente llamarlo Sony 5 o Microsoft Series X. Las marcas PlayStation y Xbox ahora tienen fanáticos muy apasionados. conceptos básicos, lo que podría decirse que es más importante para las ventas que el hardware real dentro de las consolas.

La marca Oculus mostraba muchas señales de que iba por el mismo camino, pero ahora Zuckerberg la ha obligado a centrarse en el metaverso. Solo el tiempo dirá si este movimiento será un éxito, pero apuesto a que es un desastre en ciernes.

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