Revisión de SD Gundam Battle Alliance

SD Gundam Battle Alliance en PS5

Es difícil superar un juego de Gundam en términos de lo que aportan. La pura alegría de ver pelear a dos robots es impresionante y seguramente algo que todos hemos imitado con juguetes en algún momento. De arriba a abajo, SD Gundam Battle Alliance se siente como una carta de amor para los fanáticos del anime desde hace mucho tiempo, ya que básicamente estás interpretando a un historiador de Gundam. Sin embargo, aquellos con un conocimiento superficial de la historia pueden encontrar la narrativa del juego increíblemente complicada.

Cañón de Gundam explicado

Juegas como un comandante invisible que es arrancado del campo de batalla con tu ayudante, Juno. Te encuentras en un espacio digital donde una IA controla la historia de Gundam. El único problema es que siguen ocurriendo interrupciones en los directorios que entran en conflicto con el historial del canon y es necesario corregir las incoherencias. La mayoría de las escenas de la historia tienen lugar como segmentos de novelas visuales.

Cada repertorio es una pieza diferente de la historia de Gundam como un todo y se encuentran muchos personajes icónicos, junto con su Gundam. Ahí es donde termina la necesidad de seguir la historia. Soy una de esas personas con un conocimiento superficial de la historia general de Gundam y me encontré sobrecargado de información algunas veces.

El otro problema de la historia es que siempre tiene lugar durante las misiones, en la parte inferior de la pantalla. Siempre hay diálogo, pero muy rara vez hay tiempo para detenerse y prestar atención a lo que se dice, especialmente durante las peleas en las que es increíblemente fácil quedar completamente destruido si quitas la vista de la bola proverbial.

El juego es donde se pueden encontrar todas las razones para elegir y jugar SD Gundam Battle Alliance. El combate es el hack and slash y los disparos que se esperan de los juegos de Gundam orientados a la acción. No me refiero a que la parte de machacar botones del típico combate de hack and slash es donde brilla este juego, es la sensación del combate. Cada Gundam obtiene un ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, así como dos habilidades secundarias que brindan potencia de fuego adicional.

lucha

Hay 62 disfraces con los que entré en contacto y cada uno que probé en mi primer juego (una pequeña parte de esos 62) fue único. Desde ataques cuerpo a cuerpo más rápidos hasta golpes más pesados ​​que se sienten como si estuviera blandiendo un martillo de guerra, cada traje que me probé fue una experiencia nueva y proporcionó un ritmo divertido para aprender a usar correctamente el Gundam.

Cada Gundam pertenece a tres clases. Hay Sharpshooter para el combate centrado en el alcance, All-Rounder para una clase equilibrada e Infighter para el combate cuerpo a cuerpo.

Hay dos tipos de misiones que se desarrollan más o menos de la misma manera. Las misiones de ruptura implican arreglar algunas, bueno, rupturas en la historia de Gundam. Luego, hay misiones reales en las que puedes ver cómo debería ir esa misma parte de la historia de Mission Break. El juego presenta una dificultad normal y fácil desde el principio, que se puede cambiar antes de una misión. En algún momento al principio del juego, llegué a la dificultad máxima y fui a fácil para ver qué era diferente, pero no pude decir nada. Estaba tan equivocado en fácil como en normal, era como si.

Usa Boost en la batalla

Con cualquiera de los dos, comienza y navega a través de una gran cantidad de Gundam normal que puede omitir fácilmente si lo desea. Pero son una buena fuente de la moneda de capital que se necesita para mejorar el Gundam del jugador, por lo que vale la pena luchar por ellos en misiones posteriores.

Luego, las misiones continúan y terminan con la lucha contra al menos un enemigo especial de Gundam que es mucho más fuerte y requiere más esfuerzo para vencer. Debido a esto, me quedé con un Gundam de clase Infighter casi todo el juego solo para obtener una ventaja.

Actualizar un Gundam es increíblemente simple, esencialmente moviendo un control deslizante a través de uno de los cuatro grupos de estadísticas: HP, Boost, Melee y Ranged. Tres se explican por sí mismos en el sentido de que se corresponden y aumentan. Boost, por otro lado, sirve como una barra de resistencia que se agota tanto en el combate como en el recorrido en el aire.

Lo mejor de subir de nivel es que puedes cambiar y reorganizar las estadísticas de cualquier Gundam cuando quieras. Una vez que haya pagado y bloqueado todas las estadísticas, puede reorganizarlas de la manera que más le convenga. Esto te da la opción de estar más a distancia si una pelea lo necesita o más cuerpo a cuerpo para golpear más fuerte.

escena de la historia

Todos estos beneficios se traducen en un nivel real, aunque esto es más un marcador de progresión de estadísticas que cualquier otra cosa. Todas las misiones tienen un nivel sugerido cuando tienes la opción de emprenderlas. Aprendí desde el principio que el nivel sugerido es más un requisito, después de haber sido totalizado por no subir de nivel cuando debería haberlo hecho.

La mayor diferencia en cada Gundam es la cantidad de botiquines utilizables. Estos elementos te curan, pero solo hay un número limitado de usos por Gundam. El que elegí solo tenía tres y, a menudo, sentía exactamente cuánto me limitaba cuando un jefe particularmente duro me enfocaba, mi HP se agotaba demasiado rápido para que los botiquines tuvieran alguna importancia.

Si te quedas sin botiquines, no puedes recuperarte de 0 HP. Si tú y tus compañeros están todos eliminados, la misión termina en un fracaso. Aunque están disponibles, los botiquines se pueden usar después de ser derribados, pero a costa de curar mucho menos HP.

Desarrollo de Gundam completado

Los nuevos tipos de Gundam se adquieren obteniendo planos a través de misiones. Por lo general, los dejan caer enemigos as. Cada Gundam requiere un número específico de Blueprints para construir. Cuanto más avanzas en el juego, más planos con niveles que requieren encontrarlos en diferentes misiones. El juego afirma que puedes encontrar planos en cofres, pero no creo que haya jugado nunca en modo fácil y normal. Tal vez sea solo en la dificultad más alta.

Si bien las misiones en sí mismas son algo uniformes, los mapas en los que se desarrollan son agradables. No son demasiado grandes para estorbar o demasiado pequeños para hacerte sentir como si estuvieras siendo arrastrado por tu mano. Las misiones posteriores también tenían cierto nivel de rompecabezas y laberinto en los mapas, lo que fue una buena distracción para ir del punto A al punto B. Los cofres también valen el desvío que necesitan.

El juego también ha tomado una decisión terrible cuando se trata de misiones: no puedes tomarte un descanso, incluso cuando juegas solo. Dado el límite de tiempo de 30 minutos de cada misión, la falta de una función de pausa se siente como un descuido, como si el juego realmente solo estuviera destinado a jugarse en modo cooperativo donde no poder hacer una pausa tendría sentido. A pesar de esos 30 minutos, las misiones ocupan la mitad de ese máximo, y eso en un mapa más complicado.

Nunca he tenido la oportunidad de probar la cooperativa. Mientras navegaba por el juego, revisaba periódicamente los lobbies, pero uno o dos disponibles siempre estaban llenos de jugadores de un nivel mucho más alto que yo y me despidieron por intentar unirme a sus juegos de renos.

Disposición del equipo

Nunca me ha dado vergüenza tocar solo. De hecho, en solitario, puedes elegir a tus compañeros y, en algunos casos, incluso al Gundam que pilotean. Los compañeros nunca sintieron que iban a potenciar a un enemigo, pero a menudo eran lo que me impedía hacer una limpieza completa con un compañero generando agresión mientras que el otro me revivía. No había programación de ningún tipo, por lo que no era raro que el compañero objetivo fuera el que intentara enfrentarse a mí, y solo podía ver con impotencia cómo los expulsaban de la subida una y otra vez. Las misiones generalmente brindan ayuda a la IA relacionada con la historia y, en esos casos, generalmente atraen la atención del enemigo.

Parece que hay una manera de importar tus propios MP3 al juego para escuchar tu propia música directamente en las misiones, pero no pude hacerlo funcionar conectando una memoria USB en el puerto USB frontal. Probablemente quiere un disco duro externo enchufado en la parte de atrás y yo no tenía uno a mano.

SD Gundam Battle Alliance es un juego para fanáticos de Gundam, pero el conocimiento real de la serie no es tan importante para su disfrute. Si solo quieres un gran juego de rol de acción con algunos de los mejores robots jamás introducidos en el anime, este juego te tiene cubierto. La gama de Gundams disponibles te permitirá repetir misiones solo para encontrar la que más te convenga.

Premio a la elección de los editores de dlprivateserver

Alianza de batalla SD Gundam

Revisión de SD Gundam Battle Alliance

Crítico: Cameron Waldrop | Premio: Elección del editor | Copia proporcionada por el editor.

Ventajas

  • Peleas agradables.
  • Cada Gundam que usé fue único.
  • Puede respetar en cualquier momento.
  • Los mapas están bien diseñados y no parecen demasiado vacíos o complejos.
  • Los socios de IA son realmente útiles.
  • Posibilidad de importar tu propia música.

Los inconvenientes

  • No se puede tomar un descanso durante las misiones a pesar del límite de tiempo.
  • Historia enrevesada.
  • Las dificultades fáciles y normales no siempre se ven muy diferentes.

Fecha de lanzamiento
25 de agosto de 2022

Desarrollador
ArtDink

Editor
Entretenimiento de Bandai Namco

Consolas
PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC

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