Revisión de Somerville en PC: un destino mejor que viajar

Revisión de Somerville en PC: un destino mejor que viajar

Somerville lleva un gran peso de expectativa sobre sus hombros. Es el primer juego de Jumpship, un estudio dirigido por el ex CEO de Playdead, Dino Paletti, por lo que genera comparaciones inevitables con los favoritos de la crítica, Limbo e INSIDE. Fue puesto en mi radar por primera vez en 2017 precisamente por esa razón, como estoy seguro de que también lo fue para muchos otros. La realidad, sin embargo, es que Somerville se juega de manera muy diferente, y aunque se destaca como una experiencia de juego que no olvidaré fácilmente, en última instancia, es una que no tengo en tan alta estima.

Al igual que Limbo e INSIDE, Somerville es un rompecabezas maravillosamente atmosférico que ofrece una narrativa desafiante a través de escenas y narraciones ambientales. Sin embargo, hay mucho más contexto en su premisa y trama aquí; en lugar de aparecer repentinamente como un niño en el bosque, tomamos el control de un padre que se esfuerza por proteger a su familia después de que su tranquila casa rural es tomada en medio de una invasión alienígena. Luego, nuestro protagonista silencioso queda inconsciente e intenta interactuar con una forma de vida que se estrelló directamente en su propiedad. Luego se despierta un tiempo después, solo y ejerciendo un nuevo y misterioso poder.

Análisis de Somerville para PC, el primer juego de JumpshipFuente de la imagen: Jumpship a través de dlprivateserver

Este poder es fundamental para el juego de rompecabezas de Somerville, la capacidad de manipular extraños sedimentos alienígenas. Ésta se limita inicialmente a licuar dichos sedimentos para quitar obstáculos del camino trillado, pero posteriormente también pueden solidificarse, normalmente con el fin de caminar sobre ellos o crear superficies escalables. Crucialmente, y agregando una capa adicional a la resolución de acertijos, no es posible manipular directamente los sedimentos. En su lugar, debe transportarse a través de un objeto con una fuente de energía, como una luz o un interruptor, o un cable alimentado por un generador cercano.

Como era de esperar, la jugabilidad en los primeros capítulos de Somerville tiene como objetivo principal que te familiarices con su mecánica. Se trata de resolver acertijos simples y plataformas ligeras, lo cual es bastante sencillo, excepto por el peligro oculto ocasional de extraterrestres rebeldes que intentan absorberte en sus enormes monolitos. Lamentablemente, esa no fue la amenaza de secuestro con la que más luché en los primeros capítulos de Somerville; Desde el principio, hay momentos de frustración en la forma en que Somerville realmente siente ganas de jugar.

D'une manière générale, l'interaction avec l'environnement à Somerville n'est pas si intuitive, ce qui m'a surpris, étant donné que je me souviens d'avoir été en admiration totale devant Limbo et le design d'INSIDE a este respecto. Pero donde esos juegos me hicieron sentir increíblemente inteligente y constantemente recompensado con momentos gratificantes y brillantes, Somerville rara vez lo hizo. Con demasiada frecuencia, la solución a un acertijo o el camino para seguir avanzando fue alguna interacción ambiental sutil que me perdí en lugar de una falla en la aplicación de la lógica de mi parte. Es obviamente irritante pero, en sí mismo, no abrumador, especialmente porque los acertijos de Somerville eventualmente se vuelven mucho más interesantes. El verdadero problema es que navegar por el entorno para resolver acertijos es aburrido.

Análisis de Somerville para PC, el primer juego de JumpshipFuente de la imagen: Jumpship a través de dlprivateserver

El movimiento en Somerville es muy pesado y lento. No es una experiencia de plataformas tipo INSIDE donde puedes correr y saltar, lo cual es absolutamente por diseño y no es un problema en sí mismo. Sin embargo, donde se vuelve tedioso es cuando tienes que ir y venir mucho, ya que es una experiencia rica en acertijos, y doblemente porque esos acertijos o caminos para continuar son obtusos a veces, como lo mencioné anteriormente.

Más importante aún, y realmente en el meollo del asunto, es que el movimiento en Somerville no existe en un solo plano. No es un desplazamiento lateral, aunque la perspectiva suele ser lateral. Mientras que juegos como, por ejemplo, Little Nightmares te permiten explorar algunas etapas en primer plano y en segundo plano, Somerville te da la oportunidad de explorar mucho más. A veces te tenía a 100 pies de distancia, otras veces solo unos pocos. Es posible que te encuentres en una cueva en la que solo puedas moverte hacia la izquierda o hacia la derecha, y luego ingreses a una más grande con un conjunto diferente de reglas. Nunca es consistente en todas las áreas y, a menudo, me hizo investigar innecesariamente. Al igual que los acertijos a veces obtusos, eso significa aún más tiempo para ir y venir. No es ideal en un juego donde el ritmo ya es muy lento.

Aparentemente, Somerville comenzó su vida como un juego de plataformas de desplazamiento lateral antes de cambiar más tarde al diseño que finalmente se estableció. Creo que fue un movimiento audaz abandonar este formato probado y verdadero, pero tal vez no el que finalmente valió la pena.

Todo esto es realmente una pena porque el resto del juego es realmente muy bueno. Hablando visualmente, Somerville está maravillosamente diseñado, con un estilo distintivo que funciona en conjunto con un excelente diseño de sonido para transmitir realmente un ambiente tenso y arenoso. Tenía muchas ganas de ser atraído por su mundo y sumergirme en una historia que creo que tiene algo conmovedor que decir y que, en general, es cautivadora en todo momento. Es solo que moverse en este mundo fue mucho más difícil de lo que debería haber sido.

Somerville nunca se convierte en una segunda naturaleza para controlar como tienden a hacer la mayoría de los videojuegos de calidad. Obviamente, esto está en marcado contraste con los gustos de Limbo e INSIDE, que no puedo evitar comparar.

Análisis de Somerville para PC, el primer juego de JumpshipFuente de la imagen: Jumpship a través de dlprivateserver

Sin embargo, incluso a pesar de estos problemas de movimiento, no hay duda de que la trama de desenterrar el misterio de Somerville me animó a seguir adelante. Y al final, el jugo valió la pena ya que el juego llega a un tercio final culminante, que es fácilmente su mejor parte y cuando toda la experiencia se une.

Los acertijos no solo aumentan el desafío y presentan algunas ideas muy interesantes que son divertidas de abordar y emocionantes de ver desarrollarse, sino que hay una explosión final en la experiencia que disfruté muchísimo. Al igual que DENTRO, Somerville presenta imágenes de juego nuevas e inesperadas en medio de dramáticas escenas finales que transmiten todo tipo de revelaciones de la historia y me cautivaron por completo.

Una vez que terminó el viaje, con los créditos rodando, me encontré sumido en mis pensamientos, reflexionando sobre lo que acababa de ver y el significado del viaje en el que me había embarcado. De esta manera, Somerville logra entregar ese crescendo contundente que invita a la reflexión y la conclusión a la que siempre se dirigía. Ojalá no fuera tan difícil llegar allí.

Premio a la elección de los editores de dlprivateserver Revisión crítica de Somerville

Revisor: Alex Gibson | Premio: Elección del editor

Ventajas

  • Un universo y una narrativa cautivadores
  • Impresionante narración ambiental y cinematográfica.
  • Diseño de rompecabezas inteligente, especialmente hacia su tercio final.

Los inconvenientes

  • Cámara lenta, empeorada por el diseño de niveles a veces confuso (debido a su perspectiva)
  • A veces obtuso en lo que se necesita para progresar, lo que lleva a un ir y venir innecesario

Fecha de lanzamiento
15/11/2022

Desarrollador
Nave de salto

Editor
Estudios de juegos de Xbox/Jumpship

Consolas
Xbox/ordenador

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