Revisión de Stray – Kitty Gone Cyber City
Extraviado en PC
Muchos de mis momentos favoritos de juegos ambientados en entornos distópicos y cyberpunk simplemente deambulan por las calles de la ciudad. Estoy eternamente fascinado por sus sórdidos confines, iluminados por brillantes letreros de neón que anuncian un producto o servicio en desacuerdo con el aire de desánimo que arde en las sombras. Stray presenta una de las interpretaciones más convincentes de este tropey, una estética de futuro cercano que he explorado, y solo desde la perspectiva de un lindo gato.
El juego debut del desarrollador francés BlueTwelve Studio es un juego de plataformas de rompecabezas sobre descubrir el misterio de una extraña metrópolis caída. Su protagonista, un gato atigrado naranja separado de su familia por un golpe de mala suerte, se ve atrapado accidentalmente en una sociedad de robots sensibles cuya sociedad imita a una especie humana perdida hace mucho tiempo que una vez vivió allí.
Los Compañeros, como se les llama, viven en áreas seguras repartidas por toda la ciudad, constantemente temerosos de los Zurks, una especie temible y voraz que intenta comerse cualquier cosa a la vista, ya sea carne o metal. Pero estas extrañas criaturas no son lo único de lo que se esconden; los compañeros viven en comunidades aisladas, aislados del mundo exterior. Están convencidos de que las condiciones fuera de las murallas de la ciudad son demasiado hostiles para sustentar la vida, razón por la cual las ciudades se construyeron cientos de años antes.
Y, sin embargo, la aparición casual de un felino peludo fuera de los muros les sugiere que la vida podría existir después de todo. Así comienza su calvario, primero para hacer contacto con compañeros en pueblos lejanos, luego para abrir el sello que mantuvo enterrada a la ciudad durante tanto tiempo.
Fuente de la imagen: Annapurna Interactive
Stray tiene un diseño principalmente lineal, pero presenta varias áreas centrales donde el enfoque está firmemente en la exploración de itinerancia libre. Lugares como Slums, Antvillage y Midtown son cajas de arena bastante grandes, donde tienes la tarea de atravesar calles empapadas de neón y callejones oscuros entre varios edificios esenciales para la progresión de la historia. También hay una agradable verticalidad en estas áreas, lo que te permite saltar y atravesar cajas, repisas, tuberías de desagüe y ventanas como te imaginas que lo haría un gato.
En general, creo que Stray hace un trabajo fantástico al capturar la sensación de ser un gato, desde cómo se siente controlar hasta brindar a los jugadores todo tipo de distracciones totalmente innecesarias pero tan felinas con las que interactuar. Por ejemplo, puedes raspar sofás, puertas y alfombras; a veces hay un propósito para hacerlo, pero a menudo es... porque sí. Hay muchas áreas para acurrucarse y ver algunos guiños, y es posible acurrucarse con los NPC para mostrar afecto. ¡Incluso puedes maullar cuando lo ordenes!
Por supuesto, los gatos no pueden comunicarse, lo que hace que navegar por una experiencia basada en una historia sea un poco complicado si no fuera por un pequeño dron robótico llamado B12, que esencialmente actúa como un traductor entre el gato y sus compañeros. . Convenientemente, B12 también es capaz de piratear terminales de computadora, proporcionar una linterna y, más tarde, incluso armas ofensivas para ayudarlo en su camino.
Fuente de la imagen: Annapurna Interactive
Estas herramientas, tanto naturales como aumentadas, están disponibles para usted a medida que avanza en Stray, que es principalmente una experiencia de plataformas de rompecabezas bastante relajada pero también, a veces, implica plataformas más intensas e incluso secuencias de acción sigilosas. La mayor parte de tu tiempo lo pasas encadenando varias interacciones de personajes mientras juegas al detective gatito; por ejemplo, necesita acceder a una tienda para robar una prenda de vestir, pero el dueño de la tienda no permitirá el acceso hasta que se reabastezca la tienda. No puede suceder hasta que un cobarde empleado de una tienda se despierta de un sueño ebrio en un bar local. Entonces, localiza la barra, sube a un estante, coloca una caja de botellas sobre sus cabezas, luego los sigue y salta rápidamente a una caja mientras se la entregan. Sí, puedes saltar a las cajas.
También hay un montón de mini-misiones opcionales para marcar y coleccionables para encontrar en el camino. Todo es sencillo y, en general, bastante fácil de marcar, lo que creo que se adapta al ritmo relajado de Stray. También vale la pena hacerlo, ya que ayuda a desarrollar la tradición del mundo y reconstruir el misterioso pasado de B12, en el que me encontré totalmente inmerso a lo largo del juego. Hay una historia encantadora y conmovedora para revelar en Stray que ofrece interesantes comentarios sociales, como toda ficción distópica debería hacerlo.
La resolución de acertijos, que incluye tanto la física como el diseño espacial, es una mecánica central en Stray. La mayoría de ellos están bien hechos, pero si tengo una queja es que a menudo carecen de complejidad en el diseño. Nuevamente, no creo que un nivel de dificultad alto sea necesariamente adecuado para Stray, pero parte del diseño del rompecabezas es demasiado básico. En general, se ven fantásticos y son intuitivos, pero creo que BlueTwelve Studio podría haber sido un poco más creativo.
Fuente de la imagen: Annapurna Interactive
Cuando pienso en los mejores juegos de plataformas con rompecabezas, INSIDE es un juego que me viene a la mente por el increíble diseño de sus rompecabezas, que parecían intuitivos pero profundos y multifacéticos en la forma en que podían completarse. La física del motor gráfico del juego ciertamente ayudó a lograr ese fin, lo que Stray no hizo. Además, si bien no hay nada de malo con los controles de Stray per se, no tiene la misma tactilidad en la forma en que se maneja. Por ejemplo, no puedes saltar cuando se te ordena, por lo que la plataforma es muy rudimentaria en su alcance.
Aún así, aunque puede que no sea particularmente ambicioso en sus sistemas de juego, lo que hay funciona perfectamente bien. Y nuevamente, Stray se ve absolutamente increíble y su mundo está lleno de detalles. La ciudad en sí es casi la estrella del espectáculo, animada a un nivel que rivaliza con los valores de producción AAA que se ven en juegos y películas. Me encantó explorarlo, y hacerlo desde la perspectiva de un gato proporciona una perspectiva tan inusual como fascinante. Su ambiente, que cobra vida gracias a docenas de NPC bien escritos, hace un trabajo fantástico al transmitir un entorno creíble: un entorno totalmente extraño y de otro mundo, sí, pero animado y auténtico.
Fuente de la imagen: Annapurna Interactive
Incluso absorbiendo su atmósfera tanto como yo, Stray no dura mucho. Me tomó cerca de seis horas, y eso fue con bastante exploración y misiones opcionales en el camino. No veo que el juego demore más de ocho horas bajo ninguna circunstancia, lo que lo convierte en una experiencia pequeña muy adecuada para un fin de semana tranquilo. De hecho, lo encontré bastante refrescante, y me gusta la forma en que Stray se desarrolla, introduciendo nuevas mecánicas y características que nunca se sienten repetitivas al final.
Hablando de actualizaciones, desde un punto de vista técnico, Stray no se parece en nada al lanzamiento habitual de un videojuego moderno, sumido en contratiempos y errores. Solo hubo una ocasión en la que tuve caídas de tartamudeo y velocidad de fotogramas hacia el final, pero apenas se notó. En general, se siente más pulido desde el principio que muchos juegos similares después de varios parches. Realmente es una experiencia de calidad sobre cantidad en ese sentido.
Estoy muy entusiasmado con Stray en general, como probablemente ya te habrás dado cuenta. Puede que no tenga la sustancia y la complejidad de diseño para elevar la experiencia a alturas que definen el género, pero hay tan poco de qué quejarse y tanto de qué amar que estoy seguro, amante de los gatos o no, esto no debería ser omitido. Stray es un gran logro para un primer proyecto de un estudio de BlueTwelve que no puedo esperar a ver más.
Revisor: Alex Gibson | Premio: Elección del Editor | Copia proporcionada por el editor.
Ventajas
- Súper construcción del mundo gracias a un entorno detallado.
- Excelentes valores de producción en diseño visual y de audio.
- Personajes bien escritos y una historia/historia interesante.
- Mecánica de juego sólida y un nivel de rendimiento técnico muy decente.
Los inconvenientes
- El diseño del rompecabezas es un poco básico.
- Los controles no son tan táctiles como podrían haber sido (saltos, etc.)
Fecha de lanzamiento
19/07/2022
Desarrollador
Estudios Doce Azules
Editor
Annapurna Interactivo
Consolas
PlayStation, Xbox, PC
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