
Temtem en PS5
Si alguien mirara a Temtem y no supiera nada al respecto, probablemente pensaría que es uno de los muchos clones de Pokémon y lo dejaría así. Y hasta cierto punto, tendrían razón; El último título de Crema se basa en gran medida en la legendaria franquicia de Nintendo y se apoyó en gran medida en esos elementos cuando se lanzó por primera vez en Early Access hace más de dos años.
Sin embargo, un avance rápido hasta hoy, y las cosas han cambiado drásticamente después de llegar a la versión 1.0. Dejando a un lado los elementos prestados, Temtem es su propia experiencia de principio a fin y es una en la que todos harían bien en sumergirse por completo.
El juego comienza de la misma manera que los títulos originales de Pokémon. Una mañana, el jugador se despierta y descubre que finalmente tiene la edad suficiente para convertirse en un domador de Temtem y debe elegir el primer Temtem que recibirá del excéntrico profesor Konstantinos. Luego, deben lanzarse al mundo para reunir más Temtem, luchar contra los maestros del dojo y obtener el reconocimiento suficiente para ser coronado como el entrenador más fuerte del archipiélago aerotransportado.

Es una configuración básica que cualquiera puede seguir gracias a su similitud con Pokémon, y puede ser tan cursi como la trama de un juego de Pokémon en algunas áreas. Al mismo tiempo, sin embargo, Crema inyectó una cantidad decente de esfuerzo para desarrollar el diálogo y escribir con chistes irónicos que ridiculizan los tropos y las normas de lo que lo inspiró. Esto contribuye en gran medida a que la narrativa general sea más agradable, ya que no se toma demasiado en serio y deja mucho espacio para que brille la jugabilidad.
Hablando de eso: Temtem se divide principalmente entre explorar el archipiélago aerotransportado y participar en batallas de Temtem. La mecánica de exploración es bastante estándar, con algunas mecánicas diferentes agregadas para bloquear a los jugadores fuera de ciertas áreas y obligarlos a seguir un camino determinado. De lo contrario, se reduce principalmente a ir del punto A al punto B, con algunas secciones que requieren el uso de una herramienta particular mezclada en el medio.
En cuanto a las batallas de Temtem, son un poco más profundas, aunque es posible que uno no se dé cuenta de eso según su primera impresión. Cuando se combina con la explicación inicial del juego, sería fácil pensar que el combate por turnos principal del juego era una copia casi uno a uno de la fórmula Pokémon. Ciertas criaturas lanzan ataques entre sí que causan más o menos daño dependiendo de su ataque, y sus estadísticas se pueden aumentar o debilitar mediante el uso de movimientos específicos.
En la práctica, sin embargo, el combate demuestra ser una versión mucho más profunda y metódica de la mecánica de Pokémon. Caso en cuestión: los movimientos de un Temtem se extraen de un grupo compartido de puntos en lugar de medidores separados, y una vez que dichos puntos se agotan, comenzarán a drenar su HP para desatar ataques. La prioridad de ataque también es más estricta y ningún golpe crítico puede cambiar el rumbo de un partido gracias a RNG.
Todo se siente como una versión más indulgente del combate por turnos de Shin Megami Tensei y puede ser tan gratificante como castigador.

También puede hacer que las batallas sean mucho más intensas, incluso los primeros NPC pueden limpiar el piso con los jugadores si no tienen cuidado. Sin embargo, una vez que dominas la mecánica, es tan divertido, si no más, que todo lo que el juego intentó hacer inicialmente y se presenta como una versión única del género RPG por turnos.
El enfoque multijugador de Temtem solo refuerza esto. Si bien Pokemon siempre ha tenido cierto nivel de funcionalidad multijugador, Temtem lo lleva a un nivel superior e introduce componentes que lo hacen sentir como un pseudo-MMO. Se puede ver constantemente a otros jugadores corriendo por el archipiélago aerotransportado y pueden interactuar con ellos para intercambiar Temtem, pelear o simplemente chatear.
Hace que el mundo del juego se sienta mucho más vivo que cualquier título de Pokémon y lo deja sentado cómodamente en un nicho muy específico. Los jugadores aún pueden disfrutarlo como una experiencia para un solo jugador, con los elementos en línea actuando como una forma de mantener vivo y en constante movimiento el mundo que los rodea.
Desafortunadamente, esto también abre el juego a algunos inconvenientes. Si los jugadores tienen problemas de conexión a Internet, es posible que se inicien desde el juego y que deban volver a cargar, lo que puede llevar un tiempo, gracias a los tiempos de carga más largos de Temtem, incluso en el hardware más nuevo y más potente. Sin embargo, nunca corren el peligro de perder grandes porciones de progreso, por lo que esto es más una queja menor que un factor decisivo.

Puede parecer un poco extraño si esperas una experiencia diferente, y estos cambios definitivamente hacen que el juego se sienta muy lejos de lo que esperarías de un típico juego de rol de aventuras estilo Pokémon. Sin embargo, en general, estas ligeras desviaciones contribuyen en gran medida a hacer del juego algo nuevo y fresco, estableciéndolo como una experiencia propia a la que los jugadores querrán abrirse.
Para colmo, el arte y la música del juego son brillantes, burbujeantes y enérgicos, lo que le da a toda la experiencia una sensación de asombro y emoción infantil sin llegar a ser abrumador. Esto ayuda a mantener el juego ligero incluso en los momentos más intensos y, como resultado, deja todo bajo una luz más positiva.
Felicitaciones especiales tienen que ir al diseño de la criatura. Mientras que otros clones de Pokémon contienen al menos una pizca de elementos que imitan a los monstruos titulares de la serie, los de Temtem son los más originales. Cubren un rango decente de lindo a intimidante, y hay una línea clara que los une a todos como parte del mismo universo.
En última instancia, Temtem es mucho más que sus inspiraciones. Aunque ocasionalmente tropieza, el juego ofrece una experiencia que incluso el fanático de Pokémon más canoso disfrutará mientras crea un nuevo mundo para que los nuevos jugadores se maravillen. Es un juego obligatorio y una fuerte demostración de lo que podría ser una gran serie en el futuro.


Revisor: Keenan McCall | Premio: Elección del editor | Copia proporcionada por el editor.
Ventajas
- El combate por turnos es el tipo correcto de desafío
- Diálogos ingeniosos y bromas irónicas bien hechas
- El arte y el diseño de sonido le dan a la experiencia una energía positiva.
Los inconvenientes
- El enfoque Siempre en línea puede causar problemas
- La configuración de la historia puede ser un poco cursi
Fecha de lanzamiento
6 de septiembre de 2022
Desarrollador
Crema
Editor
paquete humilde
Consolas
PlayStation 5, Xbox Serie X, Nintendo Switch, PC