El Protocolo Callisto en PS5
Anunciado originalmente en 2019 como un spin-off cuasi-PUBG, The Callisto Protocol ha tenido una trayectoria un tanto inusual en el mercado. Desarrollada por el nuevo equipo Striking Distance Studios y dirigida por el ex co-creador de Dead Space Glen Schofield, esta nueva IP de ciencia ficción y terror se perfilaba como el sucesor espiritual de la querida y aclamada franquicia.
Pero al igual que los necromorfos parásitos no muertos en el corazón de Dead Space, ¿es solo un cadáver reanimado disfrazado de uno de los mejores juegos de terror de supervivencia jamás creados? ¿O hay algo mucho más profundo y significativo aquí? Abróchense los cinturones, amigos… ¿cuándo podemos pisotear cosas?
Asume el papel de Jacob Lee, un piloto de carga con un pasado problemático. Mientras se encuentra en una misión de entrega de rutina a la luna muerta de Júpiter, Calisto, la nave espacial de Lee es secuestrada por un puñado de misteriosos secuestradores armados, lo que inadvertidamente resulta en un aterrizaje forzoso de su nave en la mencionada luna cercana.
Mientras tanto, en la superficie de Calisto, espera una penitenciaría de máxima seguridad conocida como la Prisión de Hierro Negro, y es aquí donde te encuentras involuntariamente envuelto en un plan cobarde lleno hasta el borde de científicos locos, experimentos que salieron mal y espionaje industrial. Cuando te despiertas en tu celda, pronto te das cuenta de que se está produciendo una fuga masiva de la prisión, aunque la causa de la fuga de la prisión no está clara. Sin embargo, la repentina existencia de un grupo de bestias mutantes enloquecidas y con ganas de comerte la cara seguramente tiene algo que ver con eso, ¿no es así?
Fuente de la imagen: Striking Distance Studios
En cuanto a la historia, The Callisto Protocol no teje una narrativa particularmente compleja o sobrecargada de trabajo, pero su hilo fácil de seguir es una configuración útil que anima tu aventura cinematográfica con misterio de conducción. ¿Por qué fue encarcelado en esta prisión en ruinas? ¿Cuál es la causa de todas estas monstruosidades mutantes? ¿Ese monstruo acaba de morder la cabeza de ese tipo? (Sí. Sí, lo hizo.)
Entonces, primero, comencemos con lo que obtiene el protocolo Callisto.
Desde el principio, está claro que The Callisto Protocol es un espectáculo visualmente impresionante con excelentes animaciones faciales capturadas en movimiento, vistas interplanetarias vívidas, fondos emocionantes y un diseño de nivel interior y exterior de aspecto auténtico. Los entornos cósmicos de otro mundo están inquietantemente iluminados y bien realizados, y abarcan toda la gama entre tundras heladas, pasillos claustrofóbicos, sistemas de alcantarillado fétidos, talleres industriales abandonados y laboratorios sucios, llenos de óxido, llenos de sangre, vidrios salpicados y rotos. Pocos lugares se parecen, y es encomiable lo distinta que es cada área.
Además, el diseño de audio general es de primera categoría, con una inquietante partitura orquestal cargada de ondas de bajos y trompetas malhumoradas, con el estallido ocasional de un inquietante sintetizador atmosférico estilo John Carpenter. Los compositores Brian Trifon y Brian Lee White clavan el paisaje sonoro ambiental central, pero también son las señales de audio instantáneas de las cosas más simples, como el silbido futurista de una puerta que se abre o el chapoteo del caparazón de un monstruo cuando lo pisoteas para obtener un botín que realmente amplifica el ambiente general.
Justo a tiempo, esto me lleva conmovedoramente a otro elemento loable del Protocolo de Calisto: la evocadora atmósfera de horror cósmico es sorprendentemente acertada. Con las impresionantes imágenes y el diseño de audio funcionando tan bien en conjunto, la cantidad de atmósfera que Striking Distance Studios ha logrado conjurar es impresionante, incorporando influencias de The Thing, Event Horizon, Alien y sí, este juego en un conjunto ordenado. En general, la presentación del protocolo Callisto es sólida en todos los ámbitos.
Fuente de la imagen: Striking Distance Studios a través de dlprivateserver
Ahora pasemos a lo que es tanto una maldición como una bendición para The Callisto Protocol: su combate increíblemente desigual. Por un lado, los remanentes crujientes centrados en el combate cuerpo a cuerpo en tercera persona son cosas satisfactoriamente espantosas, que combinan la naturaleza brutal y situacionalmente dinámica de la serie The Last of Us con la mecánica de esquivar de, bueno… ¿un juego de boxeo Punch-Out? Sí, lo leiste bien. Por supuesto, es en esta última parte donde las cosas comienzan a desmoronarse.
El problema principal no es cómo se ve, sino cómo se juega. No solo es una mecánica rota en el límite: puedes moverte de izquierda a derecha y esquivar el 95% de todos los ataques de monstruos, sino que, desafortunadamente, socava el factor miedo de la experiencia base. En otras palabras, la atmósfera espantosa que las imágenes y el audio del juego trabajan tan duro para crear se ve afectada por una mecánica de esquivar que convierte a la mayoría de los encuentros con enemigos en simples molestias que se pueden esquivar caminando hacia la izquierda o hacia la derecha.
Es cierto que se vuelve mucho más difícil lograr esas esquivas cuando estás abrumado por múltiples enemigos, lo que me lleva a la larga lista de pequeños inconvenientes que comienzan a asomar sus horribles cabezas mutadas cuando miras el juego más allá de la pelea del juego. .
De manera frustrante, curarse con un inyector de salud lleva lo que parece toda una vida, por lo que hacerlo cuando está abrumado por un puñado de mutantes carnívoros no es una opción muy viable. Aparentemente, tampoco hay forma de acelerar este proceso de curación, así que acostúmbrate a que te entreguen el trasero cuando te enfrentes a multitudes de molestas abominaciones. Hablando de cosas que no puedes hacer, tampoco puedes fabricar munición a granel, por lo que si estás buscando mucha munición para, por ejemplo, Skunk Gun, tendrás que ver una animación larga para cada dos. bolas que desea elaborar.
Fuente de la imagen: Striking Distance Studios a través de dlprivateserver
En ese sentido, si bien el sistema de actualización de armas es bienvenido y los disparos básicos son sólidos, las armas que se ofrecen carecen de la profundidad y variedad de su inspiración. Una de las mecánicas de juego más singulares de Dead Space fue el uso del desmembramiento con herramientas de ingeniería. Sin embargo, a diferencia de las icónicas armas de ciencia ficción de Plasma Cutter, Line Gun o Ripper, en lugar de eso, estarás empuñando una tarifa mucho más convencional en The Callisto Protocol, como pistolas y escopetas, lo que se siente como un pequeño paso atrás.
Otra manzana de la discordia es el aluvión constante de enemigos QTE que minan tu salud y son aparentemente imposibles de evitar. Por supuesto, mientras que las primeras veces una criatura específica parecida a una serpiente te agarra con sus fauces y te arrastra hacia un destino determinado, es probable que saltes de tu piel. ¿La décima vez, sin embargo? Tus ojos están empezando a ponerse un poco vidriosos. Y eso es antes de que mencione las criaturas que saltan constantemente de las cajas, lo que, como puedes imaginar, también se vuelve bastante irritante.
En cuanto al rendimiento, en PS5, el protocolo Callisto funciona casi bien. Volar alienígenas mutados en trampas de púas con las habilidades telequinéticas de Lee, que por cierto es tan divertido como parece, no tuvo problemas de velocidad de fotogramas. Y tengo que dar crédito rápido a la impresora 3D Reforge que fabrica todas sus armas y equipos; en realidad es una idea bastante nueva.
Considerándolo todo, puede parecer que estoy realmente deprimido en el protocolo de Callisto, y de alguna manera lo estoy. Para aquellos que esperaban el próximo Dead Space, me entristece informarles que Callisto Protocol simplemente no lo es. En cambio, Striking Distance Studios creó un título de acción de terror de grandes números con una presentación excelente que podría haber sido algo realmente especial. Desafortunadamente, si bien su viaje a través de la luna muerta titular es un viaje esporádicamente divertido y entretenido, no logra avanzar auténticamente en el género de ninguna manera significativa. Aún así, a pesar de todo eso… al menos puedes pisotear cosas, ¿verdad? ¡Uf!
Crítico: Dylan Chaundy
Ventajas
- Fuertes imágenes cinematográficas y un diseño de audio impresionante.
- Atmósfera apropiadamente espeluznante.
- Sólido disparo en tercera persona.
- Crujiente combate cuerpo a cuerpo.
Los inconvenientes
- La mecánica de esquivar socava la tensión del horror.
- Molestos enemigos QTE.
- Falta de variedad de armas.
- Carece de algunas características básicas de calidad de vida.
- Bastante corto alrededor de 10 horas.
Fecha de lanzamiento
2 de diciembre de 2022
Desarrollador
Estudios a corta distancia
Editor
Krafton
Consolas
PS5, PS4, Xbox Serie X|S, Xbox One, PC