Solo adáptate; El movimiento más lento de MW2 y Warzone 2 no significa un límite de habilidad más bajo

Solo adáptate;  El movimiento más lento de MW2 y Warzone 2 no significa un límite de habilidad más bajo

Call of Duty: Modern Warfare 2 es una mejora con respecto a la última versión del juego de Activision en casi todos los sentidos. Por supuesto, la campaña nunca alcanzará las alturas del original recordado con cariño, pero como experiencia de juego multijugador, es significativamente mejor en todos los ámbitos. El juego de armas es significativamente mejor, obviamente es mucho más bonito y casi todos sus modos de juego son robustos y están bien pensados. No creo que muchos jugadores discutan nada de esto, pero estoy seguro de que la mayor parte de la comunidad no estará de acuerdo con mi siguiente afirmación: el movimiento más lento y táctico de Call of Duty Modern Warfare II es algo bueno. .

¡Ahí lo dije! Sé que es controvertido. De hecho, tengo la opinión impopular de que el movimiento en Warzone 2.0 está bastante pulido, lo que parece ser lo opuesto al resto de la comunidad. Escúcheme.

Para aquellos que no lo saben, los sudores veteranos de CoD afirman que la mecánica de deshacer deslizamiento ahora desaparecida en juegos anteriores resultó en una brecha de habilidades que ahora se ha eliminado. Ahora, afirman, cualquier novato puede agarrar servidores CoD y top-frag sentándose en las esquinas y acampando. Es demasiado fácil, aparentemente, y la esencia de la experiencia de CoD se ha diluido para lo casual.

¡Qué montón de mierda! En primer lugar, no hay nada objetivamente inteligente en presionar la tecla Y en su controlador para realizar un deshacer deslizante y crear una ligera ventaja para usted. Además, está lejos de ser la única forma de crear un límite de habilidad en un juego FPS.

Modern Warfare II es, sin duda, una experiencia más táctica esta vez. Aparentemente, la comunidad está horrorizada al pensar en esto, pero, sinceramente, me queda mucho mejor. Ahora, centrarse en su posicionamiento, usar sus jugadas tácticas a su favor y mejorar su carga es un enfoque más importante de la experiencia de juego. ¿Un francotirador tiene un ángulo sobre usted? Lanza una granada de humo. Mejor aún, lanza una granada de destello para revelar su ubicación, luego, con proyectiles perforantes en tu principal, dispárala a través de una pared cercana. Es menos arcade, claro, pero por mi dinero ser táctico es mucho más gratificante.

Personalmente, encuentro confusa toda la idea de abusar de una mecánica de movimiento fallida como base para aumentar un supuesto límite de habilidad, aunque aprecio que es algo que, una vez dominado, separa a los veteranos de los novatos. . Pero Modern Warfare II todavía ofrece una brecha de habilidades: es solo una brecha basada menos en movimientos locos y más en tácticas de cerebro grande. Con suerte, una vez que las personas dejen de intentar jugar el nuevo juego y su derivado Warzone como lo hicieron con el anterior, volverán a la misma perspectiva. ¡Básicamente, endurece y adáptate, soldado!

Además, no es que el movimiento de Modern Warfare II sea tan lento. Sigue siendo un juego de disparos arcade con mecánicas de correr y disparar; No estamos aquí jugando CS: GO mientras aceleramos a través de Al Mazrah rociando a la gente con LMG desde la parte trasera de un quad, ¿verdad? Todavía hay mucho margen para tiroteos intensos y vertiginosos, y cualquier jugador veterano de CoD debería ser capaz de superar a los novatos con su mejor puntería de todos modos.

En última instancia, cuanto antes cambien los jugadores su estilo de juego en consecuencia, antes se harán cargo del metajuego. Te lo prometo, una vez que comiences a priorizar el posicionamiento y jugar de manera más táctica, cosecharás las recompensas. Incluso puede que te diviertas superando a tus oponentes en tácticas y apuntando solo. Deja de resistir, CoD está sudando, es hora de abandonar la era del movimiento.

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