Sony comparte datos sobre los hábitos de los usuarios de PS5 y PS4 para juegos gratuitos, multijugador, DLC, físico versus digital y más.

Sony Interactive Entertainment realizó un panel en CEDEC (esencialmente GDC de Japón), donde Kenjo Akiyama, Jefe del Departamento de Tecnología de Desarrollo Global, brindó algunos detalles interesantes sobre los hábitos de los usuarios de PS5 y PS4.

Los datos se centran en la interacción con juegos gratuitos, multijugador en línea, compras físicas versus digitales, DLC, adquisición de trofeos, uso de PlayStation VR y más.

Comenzamos observando la proporción de «dispositivos activos» que suman PS4 y PS5. La definición de «dispositivo activo» significa una consola que ha jugado al menos un juego en un mes determinado entre abril de 2021 y junio de 2022.

Notamos que la suma de consolas robóticas es bastante estable en todas las regiones, pero Akiyama-san mencionó que está aumentando a un ritmo constante a favor de PS5 a medida que los jugadores se actualizan a PS5.

Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment

A continuación, observamos la proporción de dispositivos activos que participan en juegos gratuitos. El primer gráfico se centra en las consolas PS4 desglosadas por región, el segundo en las consolas PS5 desglosadas por región y el tercero compara PS4 y PS5.

Parece que los usuarios de PS4 participan en juegos F2P más que los usuarios de PS5, y los jugadores asiáticos no están tan interesados ​​en esta categoría de juegos como en otras regiones.

Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment

El siguiente es el modo multijugador en línea, con usuarios estadounidenses y europeos de PlayStation más comprometidos que sus homólogos japoneses y asiáticos, mientras que los usuarios de PS5 son más activos que los usuarios de PS4.

Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment

A continuación, observamos el tiempo de juego promedio por usuario en ambas plataformas combinadas. El primer gráfico se centra en todos los juegos, con una mención de que es más alto en PS5 que en PS4 en todas las regiones.

El segundo gráfico se centra en los juegos gratuitos y muestra que los jugadores japoneses pasan la mayor parte del tiempo de media en este tipo de juegos.

El tercer gráfico se centra en el tiempo de juego promedio para los juegos multijugador en línea, con EE. UU. y Europa a la cabeza.

Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment

A continuación, echamos un vistazo a un desglose del tiempo de juego promedio para cada tipo de juego (F2P, multijugador en línea y «otros») en junio de 2022.

Japón tiene el valor más alto para juegos gratis, mientras que Asia tiene el valor más alto para «otros» juegos.

Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment

Luego analizamos la relación entre las compras digitales y las compras de discos. PS5 y PS4 se agregan para esta métrica.

Los jugadores japoneses parecen estar comprando la mayor cantidad de copias físicas, mientras que los jugadores estadounidenses están en la parte inferior.

Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment

El siguiente conjunto de gráficos se centra en las compras digitales, DLC y en el juego desglosadas por región y plataforma.

El primero muestra las compras de PlayStation Store, incluidos juegos completos y contenido adicional.

El segundo muestra la cantidad promedio gastada por dispositivo activo, incluidos juegos completos y contenido adicional.

El tercer gráfico muestra la proporción de usuarios que compran DLC y derechos (excluyendo los juegos completos).

El cuarto gráfico muestra el gasto en DLC y compras de derechos.

El quinto se centra en el gasto por dispositivo activo para DLC y derechos.

El sexto se centra en la cantidad total de compras de DLC y derechos de PlayStation Store.

El séptimo presenta el porcentaje de usuarios que gastan dinero en juegos F2P.

Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment

El siguiente gráfico muestra el aumento gradual del uso de PlayStation VR en PS5, lo que muestra que los usuarios de PlayStation VR están cambiando de PS4 y PS5.

Datos de Sony PS5 PS4 (Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment

Luego miramos los trofeos.

El primer gráfico de la primera diapositiva muestra la tasa promedio de adquisición de trofeos por juego desglosada por región. La segunda tabla muestra la clasificación de cada región. Cada fila representa uno de los juegos más jugados en PlayStation.

La segunda diapositiva muestra la cantidad de veces que cada región se clasificó en cada posición y la cantidad de veces que se clasificó en primer lugar.

Los jugadores japoneses tienden a quedarse con un juego durante mucho tiempo y, por lo tanto, obtienen más trofeos.

Las cosas cambian en la tercera diapositiva que solo muestra trofeos de platino, con Asia y Europa liderando las regiones finalistas (aunque hay mucha variación dentro de Europa).

La cuarta diapositiva muestra la tasa de finalización de la colección de trofeos por cuenta de PlayStation Network entre 0% y 100% desglosada por región.

Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment

La primera diapositiva a continuación muestra la cantidad promedio de juegos jugados por usuario durante el último año (con PS5 y PS4 combinados). Estados Unidos lidera con 10,7 juegos, mientras que Japón ocupa el último lugar con 5,9.

El segundo es el promedio de horas dedicadas por juego desglosado por región. Obviamente, los jugadores japoneses tienden a quedarse con el mismo juego mucho más tiempo que los usuarios de otras regiones.

La tercera diapositiva muestra el tiempo de juego promedio durante los últimos 6 meses para los usuarios de PS4 y PS5, lo que muestra que los usuarios que actualizan a PS5 también tienden a jugar más tiempo.

Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment

Finalmente, vemos la cantidad de controladores DualShock 4 y DualSense emparejados en promedio con cada consola. La gran mayoría de los usuarios emparejan 2 controladores, seguidos de uno.

Fuente de la imagen: Sony Interactive Entertainment

Puedes ver el discurso completo a continuación.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.