Tal vez juzgamos a Pokémon Legends: Arceus con demasiada dureza

Tal vez juzgamos a Pokémon Legends: Arceus con demasiada dureza

Con toda la emoción y la controversia que rodearon el lanzamiento de Pokémon Scarlet y Violet la semana pasada, es fácil olvidar que hubo otro juego de Pokémon que salió a principios de este año. Pokemon Legends: Arceus fue generalmente bastante bien recibido y elogiado por finalmente hacer algo diferente con la serie, pero también fue criticado por sus gráficos deficientes y su mundo abierto insípido.

Retrospectiva es 20/20, pero con Scarlet y Violet lanzados con problemas gráficos y errores mucho más apremiantes, Arceus casi parece una obra maestra en comparación. Y ese podría ser el caso, al menos cuando se trata del concepto de un Pokémon de mundo abierto. Después de pasar casi todo un fin de semana sintonizando Pokémon Violeta, me encontré anhelando las puestas de sol radiantes de los Campos de obsidiana en Hisui, así que volví a jugar a Arceus.

pelea en pokemon: arceus legendsFuente de la imagen: The Pokemon Company a través de dlprivateserver

Gráficamente, la diferencia es el día y la noche. Pokemon Legends: Arceus no es el juego más innovador o gráficamente impresionante, pero su dirección de arte lo hace parecer agradable y coherente, y al menos no tienes NPC corriendo a 10 fps. Yendo más allá, sin embargo, rápidamente me di cuenta de cuánto había extrañado la exploración de mundo abierto de Arceus, y cómo había logrado tanto en el primer intento que me pregunto cómo. Scarlet y Violet han dado tantos pasos hacia atrás este mes.

Para empezar, los modelos de Pokémon en Arceus no tienen un tamaño realista como en Scarlet y Violet, pero en realidad es una característica de calidad de vida. Con demasiada frecuencia en Pokémon Púrpura, me encontré entrecerrando los ojos en la pantalla tratando de averiguar si era una flor o un Pokémon terrestre. Los pequeños Pokémon en el mundo abierto dificultan que los jugadores los identifiquen claramente, y no solo eso, también es casi imposible saber si son brillantes.

También está el hecho de que debido a que los Pokémon son tan pequeños, es fácil seguir iniciando batallas accidentalmente con ellos cuando solo quieres ir a Miraidon. Es más que frustrante salir de una batalla y dar la vuelta para caminar inmediatamente hacia otra con un pequeño Pokémon al azar que ni siquiera has visto en primer lugar.

Pokemon Legends: Arceus evita este problema por completo al permitir que los jugadores participen cuando lo deseen. Chocar con un Pokémon no comienza una batalla, y en su lugar tienes que lanzarle una Poke Ball para participar, ya sea que quieras atraparlo de inmediato o luchar contra él. Tampoco hay ralentización en el ritmo, ya que Arceus simplemente te permite lanzar una Poke Ball a un objetivo e inmediatamente seguir con otro lanzamiento a otro Pokémon que podría haberte llamado la atención.

El resultado es un mundo abierto dinámico y emocionante. Tienes bayas que puedes usar para distraer a los Pokémon salvajes mientras te acercas sigilosamente a ellos por detrás, está la mecánica crítica de captura trasera que aumenta tus posibilidades de conseguir un agarre, y tal vez la mejor parte de todo es que el tiempo lo que se necesita para la transición entre el combate y la exploración es tan insignificante en comparación con lo que es en Scarlet y Violet.

Hay muy poco en Pokemon Legends: Arceus que te detenga. Para mí, la libertad de explorar y la capacidad de elegir con qué quieres participar es una parte importante de los juegos de mundo abierto, y Arceus lo entiende. Por otro lado, incluso si Scarlet y Violet de repente no tuvieran problemas de rendimiento, su mundo abierto seguiría siendo tedioso de explorar debido a la lentitud de la captura y el combate.

rei y akari en pokemon legends arceusFuente de la imagen: The Pokemon Company a través de dlprivateserver

Eso no quiere decir que Arceus sea el juego de Pokémon perfecto. Claro que no. La falta de batallas de entrenadores y gimnasios era algo que echaba mucho de menos en este juego, al que disfruté mucho al volver a Pokémon Violet. También hay muchas repeticiones y tedio al completar el Pokedex en Arceus, ya que a menudo tienes que atrapar múltiples de un solo Pokémon y cumplir otras condiciones.

Sin embargo, dicho esto, tiene que haber algún tipo de término medio entre Arceus y los juegos convencionales como Scarlet y Violet. Pokemon Legends: Arceus sentó las bases para lo que podría ser un juego de mundo abierto de Pokémon realmente increíble, y todo lo que necesitaba era la fórmula clásica de luchar contra ocho líderes de gimnasio y los Elite Four para unirlo todo. En cambio, lo que tenemos en Scarlet and Violet es solo una repetición de áreas salvajes, batallas lentas, tener que reducir meticulosamente la salud de un Pokémon a rojo antes de que puedas atraparlo, y ¿mencioné batallas lentas? Porque cada vez que se activa la habilidad de Cáscara de ira de Klawf y tengo que pasar por cinco cambios de estadísticas y animaciones, envejezco unos 50 años.

Pokemon Legends: Arceus clavó el mundo abierto en el primer intento. Game Freak solo necesita construir sobre eso, y el futuro de la serie Pokémon realmente podría convertirse en algo emocionante. Ah, y supongo que no tener al personaje del jugador cayendo por el mundo cada vez que tratamos de atrapar un Pokémon también sería bueno.