Valorant Patch 5.12 trae un gran nerf de cámara; Resumen completo de todos los cambios
La cámara de equilibrio ha demostrado ser un gran problema para Riot Games desde el lanzamiento de Agent Valorant el año pasado. Su habilidad para teletransportarse varias veces en una ronda, proporcionar una potencia de fuego sin igual con habilidades baratas y el valor económico inherente a eso lo ha llevado a dominar el meta del juego. Incluso dos rondas separadas de nerfs no han solucionado realmente el problema, y ahora el equipo de desarrollo tiene una tercera en preparación que finalmente parece que podría.
La próxima semana con el lanzamiento del parche 5.12, Chamber verá sus habilidades debilitadas en todos los ámbitos. El headhunter es menos efectivo; el telepuerto funcionará de manera diferente y tendrá un alcance reducido; el viaje también es mucho menos poderoso, y el ultimate absurdamente poderoso ahora dispara más lento. Un comunicado de prensa enviado hoy a emagtrends ofrece una descripción general completa:
Todos los cambios de habitación en el parche 5.12 de Valorant
Cazatalentos (Q)
- Curva de estabilidad actualizada
- La propagación aumentó después de la segunda viñeta, al enviar spam. Esto tiene la intención explícita de reducir el spam corporal de baja precisión como una medida de combate efectiva.
Cita (E)
- La cámara ahora coloca un ancla única que se puede teletransportar dentro de su alcance.
- Radio aumentado de 15m >>> 26m
- Se eliminó la restricción de altura de activación de teletransporte.
- Puedes teletransportarte al Ancla mientras estás en una verticalidad diferente siempre que estés dentro de su radio.
- Aumento del tiempo de equipamiento del arma después de teletransportarse 0.4s >>> 0.7s
- Headhunter no se ve afectado por este cambio
- Destruir el ancla de teletransporte de encuentro ahora lo desactiva por el resto del turno, en lugar de ponerlo en un tiempo de reutilización.
- La cámara ya no incurre en un tiempo de reutilización adicional al recuperar su ancla después de teletransportarse.
Marca registrada (C)
- La trampa ahora es de rango limitado
- La marca registrada se desactivará cuando la cámara se mueva fuera del alcance y se reactivará una vez que esté dentro.
- Ahora se puede recuperar a mitad de carrera
- No requiere línea de visión
- Enfriamiento de 30 segundos en refuerzo
- La destrucción sigue siendo permanente.
- El tiempo de armado inicial aumentó de 2s >> 4s
- Salud aumentada 1 >> 20
Torre de fuerza (X)
- Cadencia de fuego disminuyó en un 57,5%
Lento
- Esto se aplica tanto a las marcas registradas como a las hazañas de fuerza.
- Reducido 50% >> 40%
- Duración reducida 6s >> 4s
- Tamaño reducido en un 30%
El diseñador de agentes de Valorant, Kevin Meier, habló sobre los cambios
“Sabemos que ha estado pidiendo actualizaciones de Chamber después de verlo dominar sus juegos clasificados, su juego profesional y tal vez incluso sus pesadillas. Chamber sigue siendo una elección decisiva desde su última actualización, y queremos lograr el equilibrio adecuado entre preservar la identidad de su personaje y mantener la salud del juego de VALORANT.
El equipo discutió y probó varias formas de equilibrar la cámara. Cuanto más repetimos, más obvio se volvió que su mecánica actual estaba dando forma al espacio de juego de una manera poco saludable, infringiendo las identidades de otros Agentes y rompiendo el ciclo táctico central de VALORANT.
En el parche 5.12, realizaremos una serie de cambios para abordar estas preocupaciones. Con esta actualización, queremos refinar la identidad de Chamber como un Centinela centrado en la precisión que pone su cuerpo en juego para mantener áreas, mientras reduce significativamente su esfera de influencia e introduce más contrajuego para los oponentes.
Los objetivos del equipo al reequilibrar Cámara eran:
- Encontrar un equilibrio apreciable entre su poder de primer ángulo y sus vías de contrajuego.
- Impulse un pensamiento más deliberado en la configuración
"Contrajuego" y "Deliberado" son principios básicos del diseño de VALORANT Agent que el equipo analiza con bastante frecuencia. La mecánica de Chamber reemplazó el contrajuego en muchos casos, y la pequeña cantidad de restricciones en sus habilidades significaba que no estaba obligado a ser deliberado al pensar en la configuración. Hizo que Chamber fuera letal desde todos los ángulos.
Estos son algunos ejemplos de cómo estos cambios han movido a Chamber en las pruebas:
- La distancia recorrida al teletransportarse se ha reducido considerablemente. Esto brinda a los oponentes información más precisa sobre la nueva ubicación de Chambers y lo pone en mayor riesgo de quedar encerrado. Chamber siempre se destacará en ángulos más largos donde los oponentes no pueden cerrar la brecha lo suficientemente rápido sin las herramientas adecuadas, pero mantener ángulos más cortos tiene un riesgo mucho mayor para él.
- La larga distancia de teletransportación de Chamber también proporcionó un fuerte poder de giro que restó valor a las principales fortalezas de los otros Agentes. Esto hace que la obtención de información sobre la ubicación de la Cámara sea más beneficiosa ya que su rotación de un sitio a otro en el mapa será más lenta. Especialmente si eligió tomar un ángulo agresivo.
- La marca registrada que limita el alcance permite a los oponentes inferir dónde podría jugar la cámara en función del estado de la marca registrada. Esta información se puede utilizar para planificar mejor el acceso al sitio o identificar los ángulos más importantes para romper. Flank Watch está destinado a ser una fuerza de Cypher, no un estándar para todos los Sentinels. Esto debería definir con mayor precisión el espacio Sentinel y los perfiles de fuerza de Cypher y Chamber dentro de él.
- La cámara requiere una configuración y una toma de decisiones más deliberadas, equilibrando la ubicación de la primera esquina y la ubicación de la trampa. Las cámaras que elijan esconderse o presionar para obtener más tendrán que equilibrar eso con el valor de la marca en el estado actual del juego. Con esta configuración, la cámara debería elegir entre jugar ángulos tempranos agresivos con menos seguridad, o reproducir y anclar un sitio.
- Administrar la ubicación del ancla se ha vuelto menos tedioso en esta compilación, lo que reduce el tiempo dedicado a planificar los teletransportes a mitad del juego y crea un flujo de juego más fluido.
¿Por qué está nerfeada la cámara? Explique
"Las habilidades de los agentes tienen diversos grados de impacto en cada parte del ciclo táctico, pero deben ser precisas en su entrega y ofrecer compensaciones (a favor/a favor) de la ventaja de los enemigos. Esto es fundamental para garantizar la promesa táctica de VALORANT, manteniendo el espacio de diseño se abre y frena el potencial de Power Drift a medida que los nuevos agentes intentan competir con lanzamientos poderosos.
Nuestro enfoque se basó en mantener la fuerza y la fantasía de combate de Chamber, al tiempo que reducíamos el alcance de su impacto en cualquier mapa. Dando a los oponentes más agencia para jugar o burlar, y dando a los jugadores de cámara una curva de maestría deliberada. Los jugadores que invierten tiempo siempre deberían tener éxito al aprender cómo estas nuevas mecánicas se destacan o fallan en mapas, ubicaciones y estilos de juego.
Como siempre decimos, estaremos atentos a Chamber a medida que todos se adapten a estos cambios, superen sus nuevos límites y remodelen el metajuego. Siempre estamos listos para adaptarnos.“
El equipo de desarrollo firma la vista previa de los nerfs de la casa y explica que están comprometidos a realizar posiblemente más cambios en el agente en el futuro.
Cuando sale el parche 5.12 de Valorant
El parche 5.12 de Valorant se lanzará el próximo martes 6 o 7 de diciembre (dependiendo de su región). Esto no marcará el comienzo de un nuevo acto o episodio, solo una actualización del juego. El acto 3 del episodio 5 tiene otros 40 días para ejecutarse, lo que nos lleva al nuevo año.
Sin embargo, habrá un mercado nocturno y una nueva gama de máscaras premium que esperar antes de esa fecha.
Mientras espera, ¿por qué no lee sobre el increíble torneo G-Loot de Parla Esports el fin de semana pasado, cuando casi vencieron a Navi?
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