Warhammer 40k: Chaos Gate – Mantenimiento eterno del deber de los cazadores de demonios
Con el lanzamiento del DLC Duty Eternal, Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters da otro paso del tamaño de un acorazado hacia el sombrío futuro del 41.er milenio.
El DLC no solo agrega el Venerable Dreadnought en una serie de misiones Techphage dedicadas, sino que también viene con Techmarines, minions y una nueva nave estelar para cumplir tus órdenes.
Para obtener más información sobre el juego y la última expansión, emagtrends habló con Noah Decter-Jackson, jefe de estudio y director de juegos de Complex Games.
Giuseppe: Por el momento, el juego solo está disponible para PC. ¿Hay alguna posibilidad de que pueda ser portado a consolas en algún momento?
Noah Decter-Jackson: No tenemos nada que compartir sobre Chaos Gate – Daemonhunters para otras plataformas.
Giuseppe: Sé que acabas de lanzar tu primer DLC, pero ¿estás planeando más?
Noah Decter-Jackson: Estamos comprometidos a continuar apoyando el juego, pero no tenemos nada que compartir sobre el nuevo DLC.
Giuseppe: Creo que puedo entender por qué el Venerable Dreadnought solo se limita a Genophage
Misiones, porque permite no tocar el equilibrio de las misiones originales. Pero eres tu
considerar formas de eventualmente expandir su uso en el futuro?
Noah Decter-Jackson: ¡Esa es una buena pregunta! Definitivamente mantenemos la mente abierta en cuanto a cómo se podría usar este espacio de la quinta unidad en el futuro, aunque no tenemos nada que compartir en ese frente en este momento.
Captura de pantalla a través de Frontier Foundry
Giuseppe: ¿Fue difícil crear misiones equilibradas y agregar el considerable poder de un Dreadnought a la mezcla?
Noah Decter-Jackson: El desafío que tuvimos para el Venerable Dreadnought desde el principio fue que repetidamente volvía de las pruebas de juego como demasiado "manso" para su escala y tamaño, lo que nos obligó a
aumente drásticamente sus habilidades y poder, luego aumente la dificultad de las misiones de Techphage a la par. Quiere que esta increíble unidad descomunal se sienta poderosa, pero no quiere que sea solo
hacer las cosas un paseo por el parque. Así que es un acto de equilibrio cuidadoso.
Giuseppe: Es una pregunta más grande. La Puerta del Caos original se centró en un conflicto entre
Ultramarines y portaaviones del mundo. ¿Qué llevó a la decisión de cambiar a Grey Knights and Death?
¿Guardián?
Noah Decter-Jackson: Estábamos principalmente interesados en crear algo nuevo que pensáramos que la base de fanáticos existente todavía encontraría atractivo y eliminaría esa táctica y gestión estratégica que nos pican.
Comenzamos a desarrollar el concepto central de Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters hace más de cinco años con la idea de construir una campaña en torno a un enemigo "no convencional", un enemigo al que no podrías derrotar solo con potencia de fuego.
La idea de una plaga galáctica se sintió como un concepto que la gente podía captar y entender de inmediato mientras se traducía naturalmente al universo ficticio de 40K gracias a la influencia caótica de Nurgle. Así tomó forma todo el concepto Bloom.
Los Caballeros Grises encajaron perfectamente como el contrapunto perfecto a esta amenaza... Eso no quiere decir que no nos guste crear monstruos más asquerosos. Definitivamente son una ventaja.
Giuseppe: El juego ha estado fuera por un tiempo, y creo que es muy seguro decir que es uno de los más
juegos de Warhammer 40,000 bien recibidos desde Dawn of War. ¿Cómo se siente haber evitado lo que muchos consideran una maldición para la franquicia, que ha estado plagada de tantos juegos mediocres?
Noah Decter-Jackson: Comenzamos a construir este juego, desafiándonos a nosotros mismos para crear un mundo con sistemas que se sintieran auténticos para nuestro pequeño segmento del universo 40K. Sinceramente, estamos felices de que el
la respuesta de los fans y el público en general ha sido muy positiva.
Captura de pantalla a través de Frontier Foundry
Giuseppe: ¿Hay algún comentario de la comunidad que hayas tenido en cuenta y estés implementando, quizás junto con el lanzamiento del DLC?
Noah Decter-Jackson: Hacemos un seguimiento de los comentarios y opiniones lo mejor que podemos, aunque la primera prioridad suele ser solucionar cualquier problema extraño o error que la gente informe y encuentre. Yo siempre
queremos asegurarnos de que donde sea que los jugadores enfrenten "fricción" en la experiencia de juego, no se trata solo de enfrentar el desafío previsto, sino que estamos tratando de suavizar un poco esas áreas afiladas.
Al mismo tiempo, tenemos una visión de hacia dónde queremos llevar estos sistemas y este mundo,
así que tratamos de equilibrar los comentarios de los jugadores con eso en mente.
Giuseppe: El juego tal como es ahora (y el DLC no parece ser una excepción) definitivamente alienta
juegos agresivos, pero hay muchos fanáticos de los juegos de rol tácticos a los que les gusta jugar a la defensiva. Tienen
¿Has pensado en cómo podrías adaptarte más a este estilo, tal vez con futuros DLC?
Noah Decter-Jackson: No realmente. Diseñar un juego de rol táctico en torno a las habilidades de Grey Knights significa que jugar de manera ofensiva tiene más sentido. Dicho esto, encontrará con Duty Eternal que hay
nuevas herramientas que le brindan opciones diferentes a las que tenía antes, y seguiremos tratando de expandir la caja de herramientas tácticas del jugador para mantener la mecánica fresca.
Giuseppe: ¿Hay alguna otra idea que te gustaría compartir con la comunidad?
Noah Decter-Jackson: Estamos muy emocionados de finalmente lanzar Duty Eternal y mostrarles a los fanáticos lo que hemos estado haciendo. ¡Realmente espero que todos lo disfruten y sigan apoyando el juego!
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters está actualmente disponible para PC, y puedes leer nuestra reseña para descubrir qué tan bueno es.
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