Warhammer 40k: Chaos Gate – Revisión de cazadores de demonios

Warhammer 40k: Chaos Gate – Cazadores de demonios en PC

Warhammer 40k: Chaos Gate – Daemonhunters, del desarrollador Complex Games, es una entrada triunfal en un género que ya está en medio de un renacimiento. Y aunque descansa sobre los hombros de gigantes, es un título imprescindible por derecho propio para los jugadores tácticos y los entusiastas de Warhammer 40k por igual.

Ubicados en las sombras oscuras del futuro lejano, los juegos de 40k, desafortunadamente, tienden a ser un poco impredecibles (y personalmente me inclino por la iteración de fantasía). O le están haciendo un favor a la fantasía de la mesa y al mundo, o están decepcionados por la mala jugabilidad o el bajo presupuesto. Daemonhunters, me complace decirlo, es una excepción y, con mucho, el mejor juego que he jugado en el escenario, suplantando las excelentes entradas anteriores en la serie Dawn of War (que anteriormente me reservaba ese honor).

En Daemonhunters, diriges un capítulo secreto y de élite de Marines Espaciales (los Caballeros Grises), supersoldados creados con ingeniería genética y fanáticamente dedicados a una tarea: la erradicación del Caos y de los Daemons en particular.

Primero, abordemos la inevitable comparación con la franquicia XCOM (de la que soy un gran admirador). Es cierto que Daemonhunters es un juego de estrategia táctica por turnos ambientado en un universo de ciencia ficción, como la serie XCOM, y la jugabilidad comparte muchas similitudes a primera vista.

En este juego, diriges una unidad heterogénea de soldados contra un enemigo alienígena tecnológicamente superior, en busca constante de oportunidades para igualar las probabilidades. El combate a distancia es recompensado, y el uso experto de los francotiradores y la habilidad de Overwatch es casi un requisito para las dificultades más difíciles.

Desde el principio (y uno de los principales diferenciadores entre los dos), tu Grey Knight promedio es más rápido, más fuerte y varias veces más letal que los Cultists y Poxwalkers básicos que pasarás al principio del juego pulverizando. Los Marines Espaciales son lo mejor de lo mejor, y aunque puedes y te verás abrumado por la gran cantidad de enemigos a los que te enfrentarás, el juego agresivo no solo es recomendable sino esencial.

edicto fatal

En lo que quizás sea el tutorial por turnos más épico que he jugado, comienzas el juego en la batalla final de una cruzada contra las fuerzas del dios de la sangre, Khorne. Juegas como el Comandante Agravain, quien finalmente debe sacrificarse para derrotar al gran demonio, Erekhul.

Una vez que el juego comienza correctamente, asumes el papel del nuevo comandante anónimo del capítulo, y es tu trabajo traer a tus maltratados hermanos de batalla de regreso a tu mundo natal de Titán, descansar y rearmarte, y reparar tu acorazado dañado. , el edicto fatal. En el camino, eres interceptado por un Inquisidor llamado Vakir, quien ordena a tu fuerza con poco personal que investigue una misteriosa plaga conocida solo como Bloom.

A partir de este momento, te conviertes en el único responsable del Doom Edict y de aquellos que sirven en él. Depende de ti ocuparte de sus reparaciones, armar y dirigir escuadrones de Caballeros Grises a la batalla, y gestionar cualquier desacuerdo que surja entre tus asesores y la tripulación. En poco tiempo, te encontrarás liderando una cruzada de un solo barco contra los pestilentes seguidores de Nurgle, el Señor de la Plaga.

Pasarás menos tiempo en la capa estratégica que en el combate táctico, pero todavía hay mucho por hacer. Debes evaluar qué planetas requieren intervención, qué tecnologías investigar y qué equipo debes solicitar a tus superiores en Titán para librar tu guerra.

caballero gris

Así que ayuda que el combate en los despliegues tácticos sea asombroso. Liderando un escuadrón de cuatro Caballeros Grises, armados hasta los dientes con enormes armas de la Fuerza (espadas, martillos y alabardas mejorados psíquicamente, por nombrar algunos) y Storm Bolters montados en la muñeca que escupen balas explosivas, puedes enfrentarte a la muerte con ambas manos.

En el campo de batalla, te enfrentas a tus enemigos usando AP (puntos de acción) para realizar acciones, y básicamente cada personaje puede realizar tres por turno (aunque puedes aumentar este número considerablemente más adelante). Puede realizar cualquier acción repetidamente, siempre que tenga AP. Así que puedes usar los tres para cubrir mucho terreno si es necesario o atacar tres veces si comienzas el turno rodeado, o cualquier combinación de acciones que requiera la situación. Tenga en cuenta las habilidades y el equipo especiales, Overwatch y su escudo defensivo Aegis personal, y tiene las herramientas en su arsenal para igualar las probabilidades.

El enfoque en el cuerpo a cuerpo y el sistema Stun (donde puedes desactivar a los enemigos si los golpeas lo suficiente en un turno) es quizás donde Daemonhunters difiere más de XCOM. Te estás acercando a tus enemigos y esta diferencia filosófica es difícil de sobrestimar. Además, hay interacciones ambientales que puedes usar para cambiar el rumbo, como cargar con el hombro un pilar, hacer que caiga a su vez y convertir a tus enemigos en polvo o munición explosiva que puede encenderse con golpes.

También está el simple hecho de que, cuando disparas a un enemigo que no está a cubierto, no puedes fallar. Los Caballeros Grises son los mejores de los ya sobrehumanos Marines Espaciales, y logran lo que se proponen, otra forma en que este juego difiere del XCOM tradicional.

pelear

Los Caballeros Grises son conocidos por sus habilidades psíquicas, y cada uno puede gastar WP (puntos de fuerza de voluntad) para mejorar o modificar sus habilidades, causando daño adicional. Esto también genera una complejidad adicional, ya que debe administrar un recurso limitado, pero se complica aún más por el mecanismo Warp.

Los demonios son criaturas disformes y se alimentan de la energía psíquica de los mortales. Cada turno, dependiendo de varios factores, el Warp Gauge aumentará en un porcentaje. Cuando se llena, se produce un efecto aleatorio, lo cual es una mala noticia para ti. Es posible que se abra un portal del que surgirá un nuevo escuadrón de horrores parlanchines, o que recibas una desventaja de un miembro del escuadrón en particular, o que un área del mapa se llene repentinamente de icor tóxico.

Para empeorar las cosas, cada vez que usas poderes psíquicos, la velocidad a la que se llena el indicador Warp aumentará, ya que los demonios se alimentan de la energía utilizada. Esto añade otro elemento de riesgo/recompensa a los procedimientos, y otro elemento de azar, que es temáticamente apropiado (después de todo, Nurgle es uno de los Dioses del Caos).

Vale la pena señalar la dificultad de Daemonhunters, que me pareció impactante, y la mecánica Warp es un gran motor en ese sentido. Hay cuatro dificultades para elegir (Thankful, Standard, Ruthless y Legendary) y una configuración Grand Master que funciona como el modo Ironman (un solo archivo guardado que se sobrescribe automáticamente después de cada acción, evitando guardar).

Soy un veterano del género de estrategia y me considero un glotón de castigos. Después de tres intentos fallidos en dificultad Estándar, con Gran Maestro activo, tuve un extraño sentimiento de vergüenza que tuve que reiniciar en dificultad Misericordiosa, e incluso eso fue muy difícil a veces (aunque me negué a desactivar Gran Maestro).

A modo de comparación, la dificultad estándar se anuncia como análoga a la clásica en XCOM, una configuración en la que he completado este juego varias veces. No sé si es un problema de equilibrio o si estaba jugando de forma demasiado conservadora, pero pude ver que esto era un problema para los jugadores nuevos en el género.

equipo

Hay cuatro clases básicas disponibles al comienzo del juego, y cuatro clases más avanzadas estarán disponibles más adelante en tu campaña. Hay una cantidad satisfactoria de complejidad en la construcción de cada unidad, y dos unidades de la misma clase pueden variar enormemente. No es como la opción binaria que se te presenta en XCOM con cada rango más alto, sino un árbol de habilidades que, francamente, no tiene nada que ver con ser tan profundo como es, y es más parecido a algo que podrías encontrar en una acción: juego de rol

En cuanto al rendimiento, Daemonhunters funciona bien y se ve genial, con una estética gótica adecuada y una dirección de arte que captura perfectamente el universo 40k. Dedicación especial a los efectos de sonido y ladridos de batalla; El fuego de los bólteres es adecuadamente carnoso, y tus caballeros entregarán la muerte a sus enemigos con convicción, oraciones al Emperador en sus labios.

Hay mucho más sobre Daemonhunters que podría mencionar, como los muchos y variados tipos de unidades y sus interacciones, los encuentros culminantes con jefes o los giros narrativos del juego, pero creo que es mejor dejarlo sin decir, experimentar Fresh. Algunos de los mejores momentos que he tenido con este juego donde el «oh, mierda», donde una horrible abominación u otra trastornó mis planes cuidadosamente trazados, y me vi obligado a reaccionar sobre la marcha.

Sin embargo, baste decir que Warhammer 40k: Chaos Gate – Daemonhunters es un videojuego fantástico, un competidor de Juego del año, que exige atención en un género que ahora es sinónimo de XCOM. El giro de Daemonhunters en la fórmula es único, y la configuración de 40k es el telón de fondo perfecto para este tipo de juego. Espero más entradas en lo que espero sea una nueva serie floreciente, y de cualquier manera, Complex Games funciona a continuación.

Premio a la elección de los editores de dlprivateserver

Warhammer 40k: Chaos Gate – Cazadores de demonios

Warhammer 40k: Chaos Gate - Revisión de cazadores de demonios

Revisor: Khayl Adam | Premio: Elección del Editor | Copia proporcionada por el editor.

Ventajas

  • Combate táctico por turnos profundo y satisfactorio.
  • Campaña estratégica atractiva.
  • Altamente rejugable, con elementos aleatorios para mantener las cosas frescas.

Los inconvenientes

  • La dificultad de ajuste parece alta, incluso en Estándar.

Fecha de lanzamiento
5 de mayo de 2022

Desarrollador
juegos complejos

Editor
Fundición de frontera

Consolas
ordenador

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