Los 5 mejores movimientos de tipo normal en Pokémon
De todos los tipos de movimiento en la franquicia de Pokémon, los movimientos de tipo normal son los más abundantes.
La gran mayoría de Pokémon puede aprender al menos un movimiento de tipo Normal. Incluso el famoso Magikarp Splash es normal. Con un tipo que concierne a casi todos los Pokémon de la franquicia, los movimientos más importantes serán tan amplios y variados como los Pokémon que puedan aprenderlos.
Nota: Este artículo es subjetivo y refleja la opinión del autor.
¿Cuáles son los mejores movimientos de tipo normal en Pokémon?
# 5 - falso balayage
Barrido falso (Imagen a través de purplekecleon)
False Swipe es una potencia base de 40, movimiento 100% preciso. Prácticamente no tiene utilidad en el juego competitivo, e incluso es poco probable que un jugador ocasional lo use en una gran pelea en el juego regular. Entonces, si es así, ¿por qué está esta decisión en esta lista?
False Swipe está en esta lista porque es el único movimiento en la franquicia que absolutamente no puede KO a un Pokémon. De cualquier manera, False Swipe siempre deja al oponente con 1 HP.
Si los jugadores están luchando por atrapar un Pokémon, este movimiento es el camino a seguir. False Swipe es imprescindible para cualquier jugador que intente completar su Pokedex.
# 4 - Proteger
Proteger (Imagen a través de The Pokemon Company)
La capacidad de negar los efectos de cualquier movimiento durante un turno completo es útil. Poder hacer esto en todos los demás turnos usando Protect es poderoso. Este movimiento incluso se puede usar varias veces seguidas si el jugador tiene suerte.
Para cualquier estrategia en la que la deserción sea el objetivo, Protect o uno de sus equivalentes debería ser la opción ideal.
# 3 - explosión
Explosión (Imagen a través de Porforever en DeviantArt)
Explode tiene el poder base más alto de cualquier movimiento en toda la franquicia, con un increíble poder de 250. El daño también aumenta con la estadística de ataque del usuario, lo que hace que algunos Pokémon físicos sean capaces de aprender este movimiento de bombas de tiempo vivientes.
Si un jugador decide criar un Silvally o un Lickilicky, los únicos dos Pokémon de tipo Normal que pueden aprender Explode, entonces Explosion recibirá STAB (Bonus de ataque del mismo tipo), lo que aumenta su potencia base a 375. Este tipo de poder solo es la razón. suficiente para que la explosión esté en el muro de la fama.
La explosión puede Noquear al propio Pokémon del jugador. Sin embargo, siempre que se use bien, es el método más efectivo para lidiar con la mayor amenaza de tu oponente (a menos que sea una pared física o de tipo fantasma que resista a los movimientos de tipo normal).
# 2 - Equipo doble
Equipo dual (Imagen a través de Pokemonsketchartist en DeviantArt)
Este movimiento es muy sencillo. Todo lo que hace es aumentar su fuga un nivel. También se sabe que Double-Team está prohibido en la mayoría de los juegos competitivos. La única razón por la que Double-Team está en esta lista en lugar de Minimize es porque Double-Team es mucho más conocido por ser horrible de tratar.
Escape es probablemente la estadística más controvertida de todos los Pokémon simplemente porque no hay mucho que hacer al respecto. Hay movimientos que pueden deshacer los cambios de estadísticas del oponente o forzarlos a cambiar, pero son raros y generalmente no se usan en primer lugar.
También hay tiros que están garantizados para acertar, independientemente de las circunstancias. Sin embargo, estos movimientos son generalmente débiles, lo que hace que un tanque con Double-Team sea una amenaza real.
Entonces, si los jugadores casuales ven un Umbreon con Double-Team y Moonlight, deben saber que la pelea ya ha terminado.
# 1 - Danza de espadas
Swords Dance (Imagen a través de Pokemonsketchartist en DeviantArt)
De todos los movimientos de tipo Normal, Swords Dance es probablemente el más utilizado (aparte de Tackle). Y, por supuesto, eso es por una buena razón. El efecto de Swords Dance, como Double-Team, es extremadamente simple. Plantea el ataque del usuario en dos etapas.
Sin embargo, este efecto singular es suficiente para convertir a Pokémon que ya eran poderes letales en demonios completos que pueden acabar con todo un equipo por sí mismos.
Además, Swords Dance no está prohibido en juegos competitivos como Double-Team, por lo que es útil en más escenarios.
Publicado el 9 de marzo de 2021, 05:22 IST Iniciar sesión / Registrarse para responder
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